<今天的講題是SCRACH2。以下的技法是兄弟所獨創,古今中外各國從來沒有講過的>
練習項目
對話框、向量繪圖、字串處理、建立分身、造型變換、區域變數
說明
輸入數字顯示圖形
輸入非數字或非點"."顯示"?"
這個練習將來可以取代變數方塊,例如遊戲的計分面版,看起來更有質感
角色和舞台
舞台留空,角色只有一個「數字」,數字1~0請照順序製作,如果沒有照順序,可直接拖拉造型到正確的順序
"."那個造型,請把他命名為".",最後一個造型作為不存在的字元。
數字程式碼
變數 n 是僅適用這個角色的區域變數
舞台程式碼
無
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