這近玩一個手游「海島奇兵」,我不是要推薦它,而是要講這個遊戲裡的經濟和設計。
當然,這個遊戲還算是很好玩,為什麼呢?
對手除了電腦還有人腦,會被打也能打人
系統不斷的有任務,任務都需要花頭腦去過,讓人有期待感
匹配的對手和自己的等級差不多,不容易被虐菜
這個遊戲同樣是「部落衝突」的公司SUPER CELL的作品。
無限的資源產生
這類型的游戲不外就是「打怪->升級 ->買裝備->打高等的怪->更高的升級條件->買更貴的裝備」循環,只是打怪換成打敵人的島。無可厚非,因為這模式很單純也是大部分游戲的模式。但是有一個很有趣的現象也是每個遊戲都忽略的問題:「無限的資源」。
此遊戲主要有4種資源:金木石鋼,以地圖上的島來說,根本不可能有這麼多資源。
舉例來說,島上一顆紅樹叢有3000木,就算有1000顆紅樹好了,不過是300萬單位。最低等級的鋸木場一小時產量是120木,看來沒什麼問題,但是當升到10級鋸木場時,每小時產量是3500木,資源不斷的產生,24小時生產:
一小時120木的鋸木場,300w/120/24=1040天;一小時3500的鋸木場,只要300w/3500/24=35.7天就能砍光。這種速率,別說是海島,連亞馬遜雨林都可以夷為平地。
上例的島上的木材數量我超估非常多,遊戲中能砍的數量在100左右而不是1000,所以3.57天全島的樹都會耗盡。要解決這個問題很簡單,就是用「無限的資源」來彌補,反正鋸木場生產的木材是「憑空出現」,採石場的石頭和煉鋼場的鋼也都是「憑空出現」就不會有自然資源耗光的問題。
資源無限的遊戲比較簡單,資源有限的游戲比較困難,我有想過設計一個資源有限的遊戲。
無限的資源需求
有無限產生的資源就一定要有無限消耗的錢坑(否則資源泛濫遊戲就毀了,或是資源耗盡遊戲就死了),有了這兩者遊戲的資源就能平衡,這個遊戲也採用了大家一貫的作法:越高等級,升級的條件越嚴苛,這符合生活中大致上的經驗,越困難的事(等級)需要越長時間的學習或投入更多的資源。
以升司令部為例,升級所需的資源隨等級
等级 | 木 | 石 | 鋼 | 合計 | 差異 |
1 | 50 | -- | -- | 50 | -- |
2 | 600 | -- | -- | 600 | 550 |
3 | 1,900 | -- | -- | 1900 | 1300 |
4 | 5,900 | -- | -- | 5900 | 4000 |
5 | 13,000 | -- | -- | 13000 | 7100 |
6 | 25,000 | -- | -- | 25000 | 12000 |
7 | 33,000 | 5,800 | -- | 38,800 | 13800 |
8 | 49,000 | 9,800 | -- | 58,800 | 20000 |
9 | 81,000 | 17,800 | -- | 98,800 | 40000 |
10 | 126,000 | 30,000 | 8,000 | 164000 | 65200 |
11 | 197,000 | 50,000 | 16,000 | 263000 | 99000 |
12 | 268,000 | 97,000 | 28,000 | 393000 | 130000 |
13 | 400,000 | 189,000 | 50,000 | 639000 | 246000 |
14 | 570,000 | 340,000 | 97,000 | 1007000 | 368000 |
15 | 790,000 | 690,000 | 189,000 | 1669000 | 662000 |
16 | 1,350,000 | 1,020,000 | 360,000 | 2730000 | 1061000 |
17 | 1,900,000 | 1,700,000 | 740,000 | 4340000 | 1610000 |
18 | 2,690,000 | 2,200,000 | 1,410,000 | 6300000 | 1960000 |
19 | 3,300,000 | 3,000,000 | 1,970,000 | 8270000 | 1970000 |
20 | 3,700,000 | 3,600,000 | 2,830,000 | 10130000 | 1860000 |
21 | 4,260,000 | 4,100,000 | 3,940,000 | 12300000 | 2170000 |
22 | 4,780,000 | 4,600,000 | 4,420,000 | 13800000 | 1500000 |
隨著等級越高,要花費的資源越多,升級的難度也越高,同時能產生的資源數量變化不大的情況下,短時間還能讓玩家有遊戲的新鮮感:能升級,有升級的動力和目標。但是長時間下來,玩家的等級到達頂端時,就開始不好玩,因為再怎麼打就這樣,該升的都升完了,資源多到沒地方花,很無聊,然後就退出,玩家數慢慢的減少,到最後玩家低於一個「維運的臨界值」,遊戲就消失了。
要解決這個「封頂的玩家出現漸多」的問題也不難,有幾種常見的作法:1最高等級往上加2加開新的伺服器3出現新的任務,更強大的敵人。只要上面3種方法擇一使用,就能讓愚蠢的玩家繼續努力(喂~~~)。
事實上,現實世界可能有無限的需求,但絕對沒有無限且憑空出現的資源,反而是資源會耗竭,產量會越來越少,價格會節節上漲(例如石油、金屬)。還好這個遊戲沒有交易制度,沒有交易就沒有價值的問題。基本上,這游戲可以拿游戲的錢換資源的方式只有兩個一是深海探險(資源不定時出現,要潛入得花錢),另一個是砍木挖石(資源有限,挖完幾乎不再有)。看來它是要玩家專注在「戰鬥的過程」而不是「貿易」或是「生產」:資源用搶的就好,自己生產並不是主要的來源。
新手進場的問題
這裡面唯一可以說有限的資源就是「時間」,時間是唯一每個玩家都相同的資源,除非你是台幣戰士買時間,不然大家都一樣。不論做任何的升級都要時間,所以到最後大家升級的進度(等級)都會差不多。
不過這又衍生一個問題:只有時間能限制等級的差距,換句話說,新手沒辦法快速脫離新手,進入遊戲會被老手「虐菜」。如果在遊戲中又被別人霸凌但自己又霸凌不了別人的話,沒有人會想玩的。還好這個遊戲新老手是有分開,新手很難遇到老手,老手也不會想打新手,因為資源太少不想打。
別的遊戲都喜歡更多的勝利,這遊戲有趣的地方在於大家都不喜歡太多的勝利,因為勝利會得到旗幟,旗幟越多會影響匹配到的對手水準,所以當搶太多對手資源後,自己的旗幟會越多,導致其他高等級的對手會匹配到自己(一定被虐菜),以打搶為生的玩家如果放大訣拚命幹,對手就會越來越強,然後就再也打不贏別人,這點游戲的平衡算是不錯,也是詭異的地方,但也能排除新手被虐菜的問題。
結論
這遊戲的自由度並不高,地圖大家都一樣沒什麼變化,打仗需要一點戰術,創意的部分並不多,但在攻擊別人時需要一些戰術,如果專打電腦也有少許的分工合作,雖變化不大,但也是有一點點好玩,個人認為比寶石之類的有趣一點。
操作上相當的簡單,很容易就知道怎麼玩,對於想玩遊戲但又不知要玩什麼的人也許可以試試。
遊戲的繪圖特效也很不錯,也是高解析度,有一定的水準。不必花錢的遊戲和有花錢的人差異並不會大到無法彌補,這部分我很推薦。
原文 2016-03-08 04:06:53