[手遊] SUPERCELL海島奇兵

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2017-01-01 23:20:31 By 張○○

這近玩一個手游「海島奇兵」,我不是要推薦它,而是要講這個遊戲裡的經濟和設計。

當然,這個遊戲還算是很好玩,為什麼呢?

對手除了電腦還有人腦,會被打也能打人

系統不斷的有任務,任務都需要花頭腦去過,讓人有期待感

匹配的對手和自己的等級差不多,不容易被虐菜

這個遊戲同樣是「部落衝突」的公司SUPER CELL的作品。

無限的資源產生

這類型的游戲不外就是「打怪->升級 ->買裝備->打高等的怪->更高的升級條件->買更貴的裝備」循環,只是打怪換成打敵人的島。無可厚非,因為這模式很單純也是大部分游戲的模式。但是有一個很有趣的現象也是每個遊戲都忽略的問題:「無限的資源」。

此遊戲主要有4種資源:金木石鋼,以地圖上的島來說,根本不可能有這麼多資源。

舉例來說,島上一顆紅樹叢有3000木,就算有1000顆紅樹好了,不過是300萬單位。最低等級的鋸木場一小時產量是120木,看來沒什麼問題,但是當升到10級鋸木場時,每小時產量是3500木,資源不斷的產生,24小時生產:

一小時120木的鋸木場,300w/120/24=1040天;一小時3500的鋸木場,只要300w/3500/24=35.7天就能砍光。這種速率,別說是海島,連亞馬遜雨林都可以夷為平地。

上例的島上的木材數量我超估非常多,遊戲中能砍的數量在100左右而不是1000,所以3.57天全島的樹都會耗盡。要解決這個問題很簡單,就是用「無限的資源」來彌補,反正鋸木場生產的木材是「憑空出現」,採石場的石頭和煉鋼場的鋼也都是「憑空出現」就不會有自然資源耗光的問題。

資源無限的遊戲比較簡單,資源有限的游戲比較困難,我有想過設計一個資源有限的遊戲。

無限的資源需求

有無限產生的資源就一定要有無限消耗的錢坑(否則資源泛濫遊戲就毀了,或是資源耗盡遊戲就死了),有了這兩者遊戲的資源就能平衡,這個遊戲也採用了大家一貫的作法:越高等級,升級的條件越嚴苛,這符合生活中大致上的經驗,越困難的事(等級)需要越長時間的學習或投入更多的資源。

升司令部為例,升級所需的資源隨等級

等级 合計 差異
1 50 -- -- 50 --
2 600 -- -- 600 550
3 1,900 -- -- 1900 1300
4 5,900 -- -- 5900 4000
5 13,000 -- -- 13000 7100
6 25,000 -- -- 25000 12000
7 33,000 5,800 -- 38,800 13800
8 49,000 9,800 -- 58,800 20000
9 81,000 17,800 -- 98,800 40000
10 126,000 30,000 8,000 164000 65200
11 197,000 50,000 16,000 263000 99000
12 268,000 97,000 28,000 393000 130000
13 400,000 189,000 50,000 639000 246000
14 570,000 340,000 97,000 1007000 368000
15 790,000 690,000 189,000 1669000 662000
16 1,350,000 1,020,000 360,000 2730000 1061000
17 1,900,000 1,700,000 740,000 4340000 1610000
18 2,690,000 2,200,000 1,410,000 6300000 1960000
19 3,300,000 3,000,000 1,970,000 8270000 1970000
20 3,700,000 3,600,000 2,830,000 10130000 1860000
21 4,260,000 4,100,000 3,940,000 12300000 2170000
22 4,780,000 4,600,000 4,420,000 13800000 1500000

隨著等級越高,要花費的資源越多,升級的難度也越高,同時能產生的資源數量變化不大的情況下,短時間還能讓玩家有遊戲的新鮮感:能升級,有升級的動力和目標。但是長時間下來,玩家的等級到達頂端時,就開始不好玩,因為再怎麼打就這樣,該升的都升完了,資源多到沒地方花,很無聊,然後就退出,玩家數慢慢的減少,到最後玩家低於一個「維運的臨界值」,遊戲就消失了。

要解決這個「封頂的玩家出現漸多」的問題也不難,有幾種常見的作法:1最高等級往上加2加開新的伺服器3出現新的任務,更強大的敵人。只要上面3種方法擇一使用,就能讓愚蠢的玩家繼續努力(喂~~~)。

事實上,現實世界可能有無限的需求,但絕對沒有無限且憑空出現的資源,反而是資源會耗竭,產量會越來越少,價格會節節上漲(例如石油、金屬)。還好這個遊戲沒有交易制度,沒有交易就沒有價值的問題。基本上,這游戲可以拿游戲的錢換資源的方式只有兩個一是深海探險(資源不定時出現,要潛入得花錢),另一個是砍木挖石(資源有限,挖完幾乎不再有)。看來它是要玩家專注在「戰鬥的過程」而不是「貿易」或是「生產」:資源用搶的就好,自己生產並不是主要的來源。

新手進場的問題

這裡面唯一可以說有限的資源就是「時間」,時間是唯一每個玩家都相同的資源,除非你是台幣戰士買時間,不然大家都一樣。不論做任何的升級都要時間,所以到最後大家升級的進度(等級)都會差不多。

不過這又衍生一個問題:只有時間能限制等級的差距,換句話說,新手沒辦法快速脫離新手,進入遊戲會被老手「虐菜」。如果在遊戲中又被別人霸凌但自己又霸凌不了別人的話,沒有人會想玩的。還好這個遊戲新老手是有分開,新手很難遇到老手,老手也不會想打新手,因為資源太少不想打。

別的遊戲都喜歡更多的勝利,這遊戲有趣的地方在於大家都不喜歡太多的勝利,因為勝利會得到旗幟,旗幟越多會影響匹配到的對手水準,所以當搶太多對手資源後,自己的旗幟會越多,導致其他高等級的對手會匹配到自己(一定被虐菜),以打搶為生的玩家如果放大訣拚命幹,對手就會越來越強,然後就再也打不贏別人,這點游戲的平衡算是不錯,也是詭異的地方,但也能排除新手被虐菜的問題。

結論

這遊戲的自由度並不高,地圖大家都一樣沒什麼變化,打仗需要一點戰術,創意的部分並不多,但在攻擊別人時需要一些戰術,如果專打電腦也有少許的分工合作,雖變化不大,但也是有一點點好玩,個人認為比寶石之類的有趣一點。

操作上相當的簡單,很容易就知道怎麼玩,對於想玩遊戲但又不知要玩什麼的人也許可以試試。

遊戲的繪圖特效也很不錯,也是高解析度,有一定的水準。不必花錢的遊戲和有花錢的人差異並不會大到無法彌補,這部分我很推薦。


原文 2016-03-08 04:06:53