MIT APP INVENTOR2 在平板開發app的一系列教材
畫面上有三個按鈕,一個中獎,二個銘謝惠顧,是個實用的小程式。
非常適合做為第一個作業。
這個作業當作是練習模擬器或
學習重點
按鈕、標籤、全域變數、邏輯判斷
結果畫面
版面配置
一、放四個按鈕和二個標籤元件放到畫面上,
二、修改按鈕屬性
三個抽籤按鈕,繪製80x80小圖(可以再大一點),繪製完先上傳素材。寬和高都設和圖一樣,其屬性範例如下:
再製作一個重設的按鈕,大小180x60。
程式設計
一、設定全域變數「中獎」,初始化隨機產生1~3三個數字。
二、三個按鈕的觸發,分別設定三個按鈕分別等於「中獎」則中獎,否則銘謝惠顧。
三、重設按鈕把「中獎」重取亂數。並把顯示標籤重設。
這樣子程式就已經具有抽籤的功能,完成
延伸課題
上面的程式有一些待解決的問題請各位思考:
1. 設定防止重按,按過後結果就確定,除非按重設後才能再抽。
2. 結果記錄到清單。