【RPG遊戲雜寫】反轉的真實

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2020-12-05 22:21:20 By 過路君子

哈囉大家好,這裡是好久沒玩RPG遊戲的小編過路君子

RPG遊戲文章分類就知道了,至今加這篇只有三篇關於RPG遊戲的

 

這款遊戲是在2018年7月1日發布出來,而在小編撰稿的當下最新版本為1.6,更新日期為2020年1月29日。

雖然只更新了火車音效,但也算是一款滿奇葩的遊戲,因為大部分的小品RPG遊戲被製作完成之後就會被無限期放著。

(每張圖片點擊都可以放大)

 

遊戲簡介

一切故事的開始是主角又双叒叕從一個不知名的運具上醒來,這一次是火車,不同於虛幻小鎮的薔薇是從公車上醒來。

然後就遭遇到了同伴!

這幾個同伴將在後續的遊戲中扮演至關重要的腳色,雖然小編剛開始玩的時候以為他們應該是跑套龍腳色。

這眼鏡哥可說是製作組最快決定人設的了,其他腳色好歹有猶豫一下要配什麼樣的顏色,這位帥哥初版即終版。

一位神經大條的女同伴,在這種環境下還可以大聲嚷嚷說很刺激,但是卻在後續的劇情中沉默了非常非常久,為什麼呢......?

真的就是慘淪為配角的同伴了,基本上就是安定身心靈的腳色,對劇情之類的推進小編個人認為還好,沒有很重要

 

如果接下來開始一張一張截圖講劇情,第一那這篇文章還不如直接錄影實況給各位看,第二小編沒有各位想像中的勤勞,很累。

所以小編就稍稍來提一下這個RPG遊戲裡的一些機制設定吧~

 

探索:

劇情向RPG必備的要素,大家也熟到爛掉了,簡單來說就是點一個東西,然後會跳出文字框描述那個物件的特徵、狀態或可進行的動作之類的。

也並不是說RPG遊戲一定得靠探索來推進劇情,像《漫长等待》(2020年3月6日發布)這款遊戲玩家找到書之後就可以龜在家讀書讀到遊戲結束,不愧是號稱「Steam閱讀器的遊戲」。

 

解謎:

這個遊戲的解謎意外的小編非常喜歡,充滿了濃濃的文學氣息,而且也不會太難,換句話說,就是那種當下看完不知道他在寫什麼,但想一下就會通。

下方就是一個非常好的例子,也是本遊戲小編最喜歡的解謎階段。

 

BOSS戰:

剛開始開打的時候讓小編非常非常驚豔,竟然能在一款劇情向的RPG遊戲裡面玩到ARPG,這點真的要大力稱讚製作組。

戰鬥方式很像《零~zero~》(2001年12月13日發布)的BOSS戰,一樣都是以相機照相來攻擊鬼魂,但比《零~zero~》這遊戲溫和很多,《零~zero~》是真的很適合半夜打到手在抖的遊戲。

看過了3D和較為恐怖的《零~zero~》遊戲畫面,這個遊戲的BOSS戰雖有恐怖圖片,但差多了,所以小編看到反而覺得只有喜感XD

還是覺得很可怕的人可以去玩完《零》系列再回來看,雖然遊戲很舊了,但老遊戲的特色就是硬核,很適合喜歡挑戰的人來玩。

同時也就會知道為什麼小編會這樣說了,小編當初在玩手可抖得像什麼一樣

 

鬼抓人:

這部份真的小編真的真的是最崩潰的地方,因為小編操作時會延遲,就是按下向右腳色會延遲兩秒之後才往右,而且只有在這部分,玩到鍵盤快報廢了,但身為專業Gamer還是忍下來破關了。

沒有很簡單,在逃跑的過程中還要想辦法找到關鍵道具繼續推進劇情......

 

遊玩心得/雜寫

遊戲的步調小編覺得非常的好,非常巨量的文字,所以在理解劇情上是不會太難,但感覺作者結局寫得沒有很好,感覺就是硬要來個好結局,對於死去的鬼魂好友,小編是覺得作者可以多多描述她的心態,要不小編自己玩的時候看到最後,小編直接矇了?她難道都不覺得難過嗎?還是中間有什麼轉變?亦或者後來遇到了什麼事情?浮出了一堆問號,有種文章寫累了要趕快、草草結束實屬可惜。

 

 

 

後記:

這種類型的文章小編還是寫得沒有很好,一來寫得少抓不到手感,二來還抓不到文章定位,還望各位見諒。