【札記】關於之後短期的發文方向

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2024-04-29 15:53:20 By 過路君子

哈囉大家好,這裡是開始回顧以前的小編過路君子

在剛開始加入到部落格的時候小編做了很多嘗試,有些留了下來、大部分都沒了。

 

 

這篇文章其實本來只是一個後記,是出自於這篇文章的:【地城迷蹤Dungeon and Puzzles】[臺灣團隊製作] 150全關卡皇冠攻略

不能說無關,只能說是完全無關;事實上是小編在補這篇的後記的時候越寫越爽,從三年前的回顧寫到近期規畫,事後小編看看有些部分放在後記內非常的奇怪,所以就決定保留對三年前緬懷的部分,剩下的就切割出來獨立成文章。

話說,小編發的上一篇札記也是三年前的事情,那時候部落格風格和內容都還沒有成形,一切都還在摸索中,所以也造就了很多短命系列。

 

目前小編有在考慮是否要將這三年來玩的遊戲整理一下,寫幾篇關於自己在玩遊戲的時候的想法,應該是不會到寫攻略的地步啦,畢竟小編算休閒玩家,對於操作或是破關的姿勢上沒有特別的要求。

目前小編是在玩「尼爾:自動人形(NieR:Automata™)」這款遊戲,應該會慢慢地整理自已的遊玩過程,希望能將這款遊戲全破,你有見過打了兩個小時還在序章的人嗎?對,就是小編。

(所有圖片點擊都可以放大、變高清)

尼爾的介面小編是真的喜歡,很有在玩 RPG 遊戲的感覺......

不對,這遊戲就是 RPG 遊戲。

真的是隨便截一張圖都可以當成桌布來用,尼爾的畫面不能說很讚,是已經到壁紙等級了。

至於其他的,畢竟這部是大作,網路上已經多到爛了,各種流派的學者已經對劇情做過深度解析,所以小編僅僅在這裡負責讚嘆就好。

這麼優秀的遊戲還比等等小編會提到的遊戲便宜,與其花錢課金,不如花錢買遊戲。

課金只能得到一瞬間的快感,但玩完尼爾的感覺卻是可以在好幾年後想起仍會點點於懷呢!

 

小編絕對不會說另一個遊戲是「多娜多娜一起幹壞事吧(ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう)」這款遊戲。

小編也是最近才開始玩,看這遊戲才玩到第十六天,撇除這遊戲怪怪的部分,不得不說戰鬥系統還是有驚豔到小編,雖然是很一般的站樁式小人互打,但是至少美術上看得出有下功夫。

通常這類的遊戲競技通常都是丟一個立繪然後結束,然後整場就是看立繪平移,這裡的當然不算最好,但至少會想要讓人玩下去。

與其說喜歡這遊戲怪怪的部分,小編倒喜歡這遊戲戰鬥的部分,至少看上去舒服,沒有那種迎面而來的廉價塑膠味。

話說,這遊戲的道具中還有怪怪的東西,小編至今還沒有想出來這東西究竟是做什麼用的。

對,就是「ナユタクラッカー」這個東西,由於小編是直接玩日版的,也不太清楚中文要如何翻譯,如果直接從字面上翻譯就是「那由多的餅乾」。

等等應該會出現不少日文名稱,反正這篇非攻略或介紹文,小編就懶的一個一個自己翻譯了,大家看個熱鬧就好。

順帶一提,《如果有妹妹就好了。(妹さえいればいい。)》這本小說內的其中一個女主角也叫做那由多。

圖片來源:https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1514343786

上圖角色日文名為:可児 那由多(かに なゆた),最後跟......喔齁齁,再講下去就暴雷了,拒當暴雷仔、從你我做起。

咳咳,扯遠了,我們拉回來接著說。

固定對敵方全體造成 10 點傷害,但很不幸的是:要捕獲的 ジンザイ 也是十點血量。

ジンザイ 就是上圖中最右邊的那個長得像女高中生的角色。

更要命的是,要捕獲的 ジンザイ 的話就必須要最後擊殺 ジンザイ,所以也沒辦法拿 ナユタクラッカー 來變更攻擊順序,因為會連 ジンザイ 都一起砸死。

這戰鬥系統唯一的缺陷就是沒有跳過或休息的按鈕,角色必須要攻擊一次,只能換其他角色上來砸,但新手時期哪來的第六個角色可以用?!

稍稍玩了一下,小編還是覺得:果然一分錢一分貨啊;價格不是市面上那種 100 元消消樂可以比擬的。

目標全 CG 收集,但是最近還卡著一個尼爾自動人形,不知道什麼時候才能全蒐集。

畢竟尼爾自動人形就夠打了,小編現在只希望 9S 開始沒有像 2B 那樣的序章,快被折磨死了,到底是哪個人上來就直接玩 hard 啊!搞得自己來序章都過不了。

最要命的是沒有存檔點,無論前面打得多好,都要直接重新來過......

 

話說回來,上面提到小編說在三年前那個發文內容和風格還在摸索的階段曾經做了許多的嘗試,其中就包含很多別人的東西。

例如東方歌曲系列或是高捷少女二創小說系列,那些也都不是小編的東西,都是當時剛接觸部落格的時候不知道要發些什麼文章卻又很想發文的時候去硬找出來的。

 

其中高捷少女二創小說原作者時零宇宙也差不多是在三年前停更該系列,所以小編也是沒有辦法繼續為其續命。

但東方歌曲系列就不一樣了,小編這裡還有存貨,沒錯,就是三年前還沒有發完的部分,可能最近會開始整理並放上來,直到庫存消耗光就不會有新的文章出現了。

小編可能要再想想要如何表現這類的文章,畢竟三年前是技術不行所以很多效果沒有做出來,三年後的今天勢必要做出一些改變。

 

 

 

後記

寫這樣的爽文是真的挺開心的,完全不用去在意文章結構以及邏輯脈絡,想到什麼寫上來就可以了。

之後要介紹的遊戲介紹什麼好呢?