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寶可夢-朱紫感想

朱紫的道館館主們,絕大部分都是"兼職",沒有全職道館主 例如,普通系館主,是個普通的上班族 電系道館

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最後編修
2022-12-04 14:33:18 By 大塚 宏
 

朱紫的道館館主們,絕大部分都是"兼職",沒有全職道館主
例如,普通系館主,是個普通的上班族
電系道館主,是個Youtuber
這個兼職的設定,很難說是"巧合"
我個人感覺是影射到現在的玩家們,都已經是社會人士
沒辦法當個全職訓練家,只能"兼職"的感覺
遊戲內有些梗也是出社會才懂,看得出有在照顧不同的族群,而不是一個單純的子供向設定
朱紫發售也一段時間了
簡單評分一下這款遊戲好了,雖然身為寶可夢腦粉、鐵粉
但還是盡量客觀評價,想買還在觀望的朋友們可以參考看看
劇情:(★★★★☆)
雖然劇情並非寶可夢主打,不過這次的劇情是非常豐富,能挖的細節很多,不想挖細節的人也能走最短路線通關,這方面是非常貼心的。
走最短路線的話,通關時間約10小時,正常通關約25小時,劇情分量足夠,針對各角色的細節也都有交代。
遊戲體驗:(★☆☆☆☆)
這部分我實在無法給太高。遊戲體驗指的是UI設計、遊戲性能表現等。這一代的缺點實在太多,如果要說優點,只能骨頭裡挑雞蛋。
探索時,只要場面的物件(寶可夢/NPC)過多,馬上就會LAG,主機風扇也會發出悲鳴。UI設定,看起來是想模仿阿爾宙斯,但只有做半套,按鈕完全不親民,第一次玩的話要花一點時間去適應按鍵配置。
另外就是打劇情的時候,招式動畫無法跳過、無法關閉替換選項、也沒有單手模式,以往歷代作品的便利功能,這一代看不到,我懷疑設計團隊有換人,或是這代其實是外包的(X)
唯一優點...Let'go功能很方便,一秒就能清掉一隻野怪,超方便。
BGM:(★★★☆☆)
音樂喜好各自不同,比較難客觀判斷,我自己也不具備音樂相關知識,不過四天王戰、BOSS戰等,比較重要的場面,也都有具備公認的"神曲",如果還沒玩過的人,值得期待一下。
只給三分的原因是因為,打野生寶可夢的BGM有點普通,不過這就是我自己的感覺啦XD
對戰:(★★★★☆)
本次的"太晶化"能夠任意改變寶可夢屬性,讓戰局產生更多變數,感覺玩個幾年都不會膩,身為對戰玩家我認為這是個非常有趣的創新。
還沒開始打對戰之前,其實原本我以為太晶化很無聊,如果屬性能任意改的話,那就很難進行先讀(預判)。實際下去打之後覺得還行。畢竟你還是能預判對面接下來要出的招式,太晶屬性也有比較主流的屬性。對方要嘛太晶成自身屬性(增傷),要嘛太晶成彌補弱點的屬性(減傷),多打幾場還是能漸漸適應的。
翻譯:(★★★★★)
這點算是只有我自己會想評測的,歷代寶可夢如果有出雙版本,我就會買雙版本。既然都要玩兩次了,這次就先玩過一遍日文劇情,二刷選擇中文劇情。
結論是這代翻譯頗神,以往翻譯的難關,以日文來說就是諧音梗(有些真的不能翻就沒辦法),另外就是RAP也很難翻,要兼顧字數、押韻,還要把原本日文的意思都翻出來,簡直可稱得上是"高難度技術",而這代的翻譯大部分都有到位,只有少數諧音梗無法翻譯,至於誤譯的話,目前是沒看到,給滿分。
結尾:
寶可夢粉絲:買就對了(應該早就買了吧?)
非寶可夢粉絲但在觀望:等遊戲LAG問題、還有BUG修正後再買,也能等明年買二手
END

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