【CoreProtect】[SpigotMC] (進階篇) 如何直接存取資料

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2022-02-10 17:18:51 By 過路君子

大家好,這裡是準備要去參加FF38的小編過路君子

本來只要自己去,結果臨時有人說要一起去,那...好吧!走~

 

 

對於一般人來說,使用遊戲內所提供的指令/co lookup 就已經很夠用了。

但是對於程式設計人員來說,這點遠遠不夠用,能直接使用 SQL 語法去找尋資料當然是所樂見的事情。

所以,今天的主題就是如何直接從原始資料透過 SQL 語法去取得資料。

 

那第一步當然要先知道原始資料檔案放在哪裡啦~

正常來說會放在./plugins/CoreProtect/database.db這裡。

(所有圖片點擊都可以放大、變高清)

 

沒錯,我們要找的就是 database.db 這個檔案。

然後接下來就是使用軟體開啟這個檔案。

那小編在這裡是使用 SQLiteStudio 這個軟體,至於各位要使用什麼軟體都可以,只要能打開 .db 檔就好。

 

然後準備開啟將我們剛剛找到的那個檔案。

 

匯入檔案。

 

然後就可以看到所有被 CoreProtect 記錄的下來的紀錄了。

 

那接下來小編就條列出所有 table 所擁有以及代表的資訊吧(由上至下),紅字的為常用 table。

co_art_map (未知)
co_block 所有方塊的資料,包括放置、摧毀;生物擊殺資料也放在這裡。
co_blockdata_map 所有的方塊狀態。
co_chat 所有的聊天訊息。
co_command 所有被使用過的指令紀錄。
co_container 所有箱子、投擲器等可放置物品的容器紀錄。
co_database_lock (未知)
co_entity 村民以及其他生物的紀錄。
co_entity_map 生物對應其在 CoreProtect ID 的紀錄。
co_item 所有生物的紀錄。
co_material_map 所有物品對應其在 CoreProtect ID 的紀錄。
co_session 所有玩家的登入以及登出紀錄。
co_sign 所有告示牌的紀錄。
co_skull 所有頭顱的紀錄。
co_user 所有會被記錄事件的物品或是玩家。
co_username_log 玩家的暱稱和UUID 對應其在 CoreProtect ID 的紀錄。
co_version Minecraft 運行的版本。
co_world 世界的名稱對應其在 CoreProtect ID 的紀錄。

 

那至於要怎麼搜尋資料...就考驗各位的 SQL 語法了。

這邊就以查詢位於 (x 171, y 64, z -293) 的 #dispenser(投擲器) 紀錄為範例:

SELECT
    a.time, 
    b.id, 
    b.user, 
    a.x, 
    a.y, 
    a.z, 
    a.action 

FROM co_container AS a 

RIGHT JOIN co_user AS b 

ON
    b.user = "#dispenser"  
    
WHERE 
    a.user = 10 AND 
    a.x = 171 AND
    a.y = 64 AND
    a.z = -293;

你說小編怎麼知道 #dispenser 的 user 代號是 10?因為小編有偷偷先用 SQL 查了一下 (#

這邊一樣提供給各位參考:

SELECT id, user FROM co_user WHERE user = "#dispenser";

 

 

那你說這個有什麼用?

只要能使用 SQL 直接抓出來代表說我可以另存成 .csv 之類的,或是寫程式去快速爬取資料。

當然 CoreProtect 也有提供相應的 API 可以用(使用 Java 來讀取資料),但那就不是今天的主題了。

 

 

 

後記

希望有知道更多表格資訊的高手可以補充那兩個表格所代表的意義,小編有試著研究過,但是怎麼樣都串不起來。