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[寶可夢-劍盾] 單打對戰術語解說

本篇介紹一些對戰術語,方便初學者更快上手對戰

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(文章歡迎轉載,務必尊重版權註明連結來源)
2022-03-04 12:37:11 最後編修
2022-02-28 12:50:27 By 大塚 宏
 

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前言

有鑑於寶可夢對戰解說的資訊,幾乎都是日文居多

很少有中文的資訊(Google基本上只會查到短褲小子XD)

因此這邊分享一下對戰術語,讓讀者可以參考使用

(非官方翻譯,有誤請指教)

術語解說

數值相關

H A B C D S

代表寶可夢的六項能力值

分別對應H(HP)、A(攻擊)、B(防禦)、C(特攻)、D(特防)、S(速度)

 

6V、5V0A、4V0A0S

這是代表寶可夢的個體值

V=31(太完美了)

A=0(不怎麼樣)

因此6V=六項能力值都是完美

 

有些追求極致的對戰玩家,只要是特攻打手,都會調配成0A(攻擊=不怎麼樣)

故意降低自己的攻擊力

目的在於盡可能降低對手"欺詐"的傷害,或是混亂狀態下打自己的傷害

另外,如果是空間隊,甚至會追求0S(速度=不怎麼樣)

自己的速度越低,空間發動後越容易超車

 

構築相關

對面構築

選出的寶可夢都是高攻高速打手

盡可能減少自己替換的次數(因為替換的當下無法攻擊)

也不必依賴強化招式

只靠攻擊就能替自己爭取對局優勢

ex.蒼響、武道熊師(一擊流)、閃焰王牌...etc

 

常見攜帶道具:氣勢披帶(保證行動)、講究頭帶/講究圍巾/生命寶珠(火力強化)

需要注意的是,講究系列道具在極巨化的時候不會發揮效用

因此極巨化打手推薦攜帶生命寶珠

 

強化構築

利用耐久較高的寶可夢戰場,並持續使出強化招式(劍舞、冥想...etc)

獲得壓倒性的優勢

通常需要搭配其他先發輔助,讓自己可以安心強化

ex.蓋歐卡(冥想)、日蝕奈克洛茲瑪(龍之舞)、謎擬Q(劍舞)、卡比獸(腹鼓)...etc

 

交替構築

對局中反覆替換寶可夢,並利用隱形岩等招式

在替換的過程中擋下對手的攻擊,對手若也要替換,又必須承受損血的負擔

慢慢獲得對局優勢的構築

ex.堅果啞鈴(鐵刺+凸凸頭盔)、沼王(凸凸頭盔)、河馬獸(隱形岩+哈欠)...etc

 

循環構築

跟交替構築相似,差別在於循環構築更加講究自己的回血能力

讓同一套戰術得以反覆執行,達成無限循環的替換戰術

ex.鐵火輝夜(寄生種子)、沼王(自我再生+劇毒)、無極汰那(自我再生+劇毒)、幸福蛋(生蛋+隱形岩)...etc

 

機動構築

跟交替構築相似,但是透過道具(逃脫按鈕、避難背包)

優點是可以在對手意想不到的時間點進行替換

缺點也很明顯,道具屬於消耗性質,同一個戰術只能用一次而已

ex.班基拉斯(避難背包) + 鰓魚龍、風妖精(惡作劇之心 + 逃脫按鍵)...etc

 

奇襲構築

比較少見的構築

故意培育出與環境相反的寶可夢,目的在於出乎對手的意料

ex.固拉多(特攻型、眼鏡 + 噴火)...etc

 

對戰相關

先發

對戰時,第一隻派出去的寶可夢

例如:起點型(土地雲:威嚇、隱形岩、岩石封鎖)

或是對面型(蓋歐卡:講究圍巾)

 

後出

指的是替換登場的寶可夢

分別為手動替換(但是後出寶可夢會被多打一下)

以及機動替換(避難背包)、後攻伏特替換,讓後出寶可夢無傷上場

 

起點

使用變化招式,讓自己獲得對局優勢

例如土地雲(威嚇、隱形岩、岩石封鎖)即是一隻常見的起點寶可夢

威嚇降對手的攻擊、隱形岩給對手施加替換壓力、岩石封鎖降速度

讓自己的後出寶可夢可以安心上場強化

 

緩衝

指的是我方寶可夢進行二次替換時,夾在中間擋下對手攻擊的寶可夢

通常會使用耐久高的寶可夢

ex.風妖精(逃脫按鍵)

 

例如我的選出陣容有蓋歐卡 + 蒼響

替換時兩隻都不希望他們受傷,就能透過風妖精進行二次替換

流程:蓋歐卡→手換風妖精→風妖精被攻擊,觸發逃脫按鍵→無傷替換蒼響

 

殘血的寶可夢也能做為緩衝使用,因此不論是哪隻寶可夢,都不要輕易送死

當下局面有辦法保留的話,還是可以留著當緩衝,或是拖過對手極巨化回合使用

 

先讀

猜測對手的行動,搶先一步做出應對的行動

ex.我方派出鰓魚龍,對方先讀我方的"鰓咬",於是替換成"引水"拉普拉斯

同時我方先讀對方會替換成引水,因此改為使用"逆鱗"做出應對

 

雙方之間互相先讀對手的行動,是寶可夢對戰的醍醐味

 

釣換

引誘對手進行替換,我方也跟著替換

藉此帶出有利局面

實際上做的事情就是"連續替換兩次"

ex.我方後出蒼響,誘使對方替換沼王

我方再二次替換成能使用打草結的土地雲

 

注意! 若對方沒有跟著替換,我方卻替換兩次,等於白白損失兩次進攻機會

只要一個釣換失敗,通常大勢已去

不過釣換成功的話,會讓有利局面偏向我方

因此"釣換"屬於高風險、高回報的對戰技巧。

 

確一

確定會被一發攻擊打死(造成傷害100%以上),簡稱"確一"

通常招式造成的傷害,會在一定的範圍內浮動。如果是不確定的情況下,例如造成傷害94%~102%,稱為"亂一"

補充

延伸閱讀:
短褲小子的對戰講座(Youtube)
END

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