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前言
有鑑於寶可夢對戰解說的資訊,幾乎都是日文居多
很少有中文的資訊(Google基本上只會查到短褲小子XD)
因此這邊分享一下對戰術語,讓讀者可以參考使用
(非官方翻譯,有誤請指教)
術語解說
數值相關
代表寶可夢的六項能力值
分別對應H(HP)、A(攻擊)、B(防禦)、C(特攻)、D(特防)、S(速度)
這是代表寶可夢的個體值
V=31(太完美了)
A=0(不怎麼樣)
因此6V=六項能力值都是完美
有些追求極致的對戰玩家,只要是特攻打手,都會調配成0A(攻擊=不怎麼樣)
故意降低自己的攻擊力
目的在於盡可能降低對手"欺詐"的傷害,或是混亂狀態下打自己的傷害
另外,如果是空間隊,甚至會追求0S(速度=不怎麼樣)
自己的速度越低,空間發動後越容易超車
構築相關
選出的寶可夢都是高攻高速打手
盡可能減少自己替換的次數(因為替換的當下無法攻擊)
也不必依賴強化招式
只靠攻擊就能替自己爭取對局優勢
ex.蒼響、武道熊師(一擊流)、閃焰王牌...etc
常見攜帶道具:氣勢披帶(保證行動)、講究頭帶/講究圍巾/生命寶珠(火力強化)
需要注意的是,講究系列道具在極巨化的時候不會發揮效用
因此極巨化打手推薦攜帶生命寶珠
利用耐久較高的寶可夢戰場,並持續使出強化招式(劍舞、冥想...etc)
獲得壓倒性的優勢
通常需要搭配其他先發輔助,讓自己可以安心強化
ex.蓋歐卡(冥想)、日蝕奈克洛茲瑪(龍之舞)、謎擬Q(劍舞)、卡比獸(腹鼓)...etc
對局中反覆替換寶可夢,並利用隱形岩等招式
在替換的過程中擋下對手的攻擊,對手若也要替換,又必須承受損血的負擔
慢慢獲得對局優勢的構築
ex.堅果啞鈴(鐵刺+凸凸頭盔)、沼王(凸凸頭盔)、河馬獸(隱形岩+哈欠)...etc
跟交替構築相似,差別在於循環構築更加講究自己的回血能力
讓同一套戰術得以反覆執行,達成無限循環的替換戰術
ex.鐵火輝夜(寄生種子)、沼王(自我再生+劇毒)、無極汰那(自我再生+劇毒)、幸福蛋(生蛋+隱形岩)...etc
跟交替構築相似,但是透過道具(逃脫按鈕、避難背包)
優點是可以在對手意想不到的時間點進行替換
缺點也很明顯,道具屬於消耗性質,同一個戰術只能用一次而已
ex.班基拉斯(避難背包) + 鰓魚龍、風妖精(惡作劇之心 + 逃脫按鍵)...etc
比較少見的構築
故意培育出與環境相反的寶可夢,目的在於出乎對手的意料
ex.固拉多(特攻型、眼鏡 + 噴火)...etc
對戰相關
對戰時,第一隻派出去的寶可夢
例如:起點型(土地雲:威嚇、隱形岩、岩石封鎖)
或是對面型(蓋歐卡:講究圍巾)
指的是替換登場的寶可夢
分別為手動替換(但是後出寶可夢會被多打一下)
以及機動替換(避難背包)、後攻伏特替換,讓後出寶可夢無傷上場
使用變化招式,讓自己獲得對局優勢
例如土地雲(威嚇、隱形岩、岩石封鎖)即是一隻常見的起點寶可夢
威嚇降對手的攻擊、隱形岩給對手施加替換壓力、岩石封鎖降速度
讓自己的後出寶可夢可以安心上場強化
指的是我方寶可夢進行二次替換時,夾在中間擋下對手攻擊的寶可夢
通常會使用耐久高的寶可夢
ex.風妖精(逃脫按鍵)
例如我的選出陣容有蓋歐卡 + 蒼響
替換時兩隻都不希望他們受傷,就能透過風妖精進行二次替換
流程:蓋歐卡→手換風妖精→風妖精被攻擊,觸發逃脫按鍵→無傷替換蒼響
殘血的寶可夢也能做為緩衝使用,因此不論是哪隻寶可夢,都不要輕易送死
當下局面有辦法保留的話,還是可以留著當緩衝,或是拖過對手極巨化回合使用
猜測對手的行動,搶先一步做出應對的行動
ex.我方派出鰓魚龍,對方先讀我方的"鰓咬",於是替換成"引水"拉普拉斯
同時我方先讀對方會替換成引水,因此改為使用"逆鱗"做出應對
雙方之間互相先讀對手的行動,是寶可夢對戰的醍醐味
引誘對手進行替換,我方也跟著替換
藉此帶出有利局面
實際上做的事情就是"連續替換兩次"
ex.我方後出蒼響,誘使對方替換沼王
我方再二次替換成能使用打草結的土地雲
注意! 若對方沒有跟著替換,我方卻替換兩次,等於白白損失兩次進攻機會
只要一個釣換失敗,通常大勢已去
不過釣換成功的話,會讓有利局面偏向我方
因此"釣換"屬於高風險、高回報的對戰技巧。
確定會被一發攻擊打死(造成傷害100%以上),簡稱"確一"
通常招式造成的傷害,會在一定的範圍內浮動。如果是不確定的情況下,例如造成傷害94%~102%,稱為"亂一"
補充
短褲小子的對戰講座(Youtube)