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[對戰筆記] 2022年 3月 第四回 [連線對戰]

這次採用BO3、雙傳說的單打規則,真劍勝負!!

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分享連結 [對戰筆記] 2022年 3月 第四回 [連線對戰]@大塚 宏 ~認真玩・輕鬆學~
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最後編修
2022-03-05 12:31:18 By 大塚 宏
 

今天沒打級別對戰

不過現實中認識的朋友找我連線對戰~

滿開心的,因為我很少跟朋友進行對戰

認識的人當中幾乎都沒在玩寶可夢,有玩寶可夢的也幾乎對於"對戰"沒興趣

 

這次採用BO3、雙傳說的單打規則,真劍勝負!!

 

第一局

 


(圖:選出畫面)

我方:日蝕奈克洛茲瑪、伊裴爾達爾、雷吉艾勒奇

對方:轟擂金剛猩、蒼響、伽勒爾達摩狒狒

 

對方有轟雷金剛猩,因此沼王、班基拉斯、鰓魚龍全都無法選出

能選的只剩下三隻了

不過對手表示,我方的日蝕奈、Y神也很難對付XD

 

第一回合 日蝕奈(極巨鋼鐵) v.s. 轟擂(青草滑梯)

趁著有利對局,先發直接極巨化,把自己的物防提升起來

順便防一下對手的拍落

以前曾經被轟擂的拍落打掉半血(有爆擊),還滿傷的

 

不過這次對手使用青草滑梯,傷害基本上可以無視,會被青草場地補回來

我方極巨鋼鐵,造成傷害約40%

 

第二回合 日蝕奈(極巨鋼鐵) v.s. 轟擂(替換蒼響)

對手直接替換成蒼響

極巨鋼鐵造成不錯的傷害,約65%

 

第三回合 日蝕奈(極巨鋼鐵) v.s. 蒼響(巨獸斬 -> 瀕死 -> 替換達摩狒狒)

蒼響的巨獸斬,對日蝕奈相性不好

加上我方已經上升兩階物防

巨獸斬打出傷害約15%

我方的極巨鋼鐵打死蒼響,物防再度上升一階

 

第三回合 日蝕奈(流星閃衝 & 觸發弱點保護) v.s. 達摩狒狒(閃焰衝鋒 -> 瀕死 -> 替換轟雷)

達摩狒狒屬於物攻型,即使閃焰衝鋒對上日蝕奈,是效果絕佳

但仍然打不死日蝕奈,畢竟物防已經提升三階了

閃焰衝鋒造成傷害約30%

我方使用流星閃衝,確一達摩狒狒

 

第四回合 日蝕奈(流星閃衝) v.s. 轟擂(青草滑梯 -> 瀕死)

對手的轟擂似乎沒有拍落,青草滑梯造成傷害仍然很低

流星閃衝確一轟擂,我方獲勝

 

賽後對手表示,他的轟擂攜帶道具為"奇跡種子",單打比較少見這個道具

 

第二局


(圖:選出畫面)

我方:雷吉艾勒奇、日蝕奈克洛茲瑪、伊裴爾達爾

對方:土地雲、蓋歐卡、轟擂金剛猩

 

這邊的選出有一點點心理戰

對方已經知道我不敢選出水系,理論上他可以不用再選出轟擂進行牽制

但我也有可能故意選出跟上一局不同的組合,因此他還是把轟擂選出來了

而我只是更換先發,組合跟上一局一樣~

 

第一回合 雷柱(光牆) v.s. 土地雲(極巨岩石)

雷柱無法給土地雲造成傷害,基本上不是貼牆,就是替換

這邊我選擇貼牆,讓後出的日蝕奈有能耐可以吃下一發地面系招式

 

但是對手選擇極巨化...倒是讓我有點訝異,而且是極巨岩石(不是極巨大地)

有可能是先讀我替換Y神,但我實在不願意把耐久低的寶可夢丟上去,後出太傷了

極巨岩石造成的傷害約60%

土地雲攜帶道具為生命寶珠

 

第二回合 雷柱(反射壁 -> 瀕死 -> 替換日蝕奈) v.s. 土地雲(極巨岩石)

雷柱沒有其他事可做,基本上就繼續貼牆

土地雲使用極巨岩石,確一雷柱

 

第三回合 日蝕奈(極巨鋼鐵 & 觸發弱點保險) v.s. 土地雲(極巨大地)

這邊又陷入了選擇難題

理論上我用極巨防壁比較安全,不過也許是仗著自己有牆,硬是吃下一發極巨大地

外加觸發弱點保險

對手的極巨大地造成傷害約30%

可惜我方的極巨鋼鐵無法確一土地雲,土地雲殘血約5%

 

第四回合 日蝕奈(極巨鋼鐵 -> 未命中) v.s. 土地雲(地震 -> 瀕死 -> 替換蓋歐卡)

土地雲殘血了,而且因為道具攜帶生命寶珠

因此他使用地震後,耗盡HP,自主退場

日蝕奈少打一發極巨鋼鐵,沒辦法提升物防,有點不利

 

第五回合 日蝕奈(極巨超能) v.s. 蓋歐卡(噴水)

即使有牆壁的保護,蓋歐卡噴水仍然造成極大傷害  約30%

我方使用極巨超能,造成傷害約65%

 

第六回合 日蝕奈(月光) v.s. 蓋歐卡(噴水)

蓋歐卡HP黃血,因此噴水傷害也降低,無法收掉日蝕奈

噴水造成傷害約20%

我方的月光其實回復量也降低了,因為天氣是雨天

回復30%

 

第七回合 日蝕奈(冥想) v.s. 蓋歐卡(噴水)

完全的渣操XD 因為我忘記牆壁結束了,擋不住噴水

噴水造成大傷害,日蝕奈殘血約10%,此時冥想沒意義

繼續月光,拖到雨天回合結束,才有可能反轉局面

 

或是直接用輔助力量收掉蓋歐卡也可以

小筆記:對戰中記得隨時查看牆壁剩餘回合數,避免渣操誤判

 

 第八回合 日蝕奈(瀕死 -> 替換Y神) v.s. 蓋歐卡(噴水)

蓋歐卡噴水,收掉殘血的日蝕奈

我方派出最後一隻寶可夢,Y神

 

第九回合 Y神(突襲 -> 未命中) v.s. 蓋歐卡(替換轟擂)

蓋歐卡的血量會被突襲收掉,因此我選擇能先制的突襲

對方也先讀我方的突襲,因此替換轟擂,突襲失敗

 

第十回合 Y神(死亡之翼 -> 畏縮) v.s. 轟擂(擊掌奇襲)

我沒料到轟擂會用擊掌,這招在雙打才有機會遇到,單打基本上沒遇過這招

擊掌造成傷害約10%

Y神畏縮,無法使用招式

 

第十一回合 Y神(死亡之翼 -> 未命中) v.s. 轟擂(守住)

仍然是雙打才會看到的守住

單打如果要配守住的話,八成是循環構築(搭配劇毒、寄生種子)

 

第十二回合 Y神(死亡之翼) v.s. 轟擂(青草滑梯 -> 瀕死 -> 替換蓋歐卡)

青草滑梯造成傷害約20%

不過死亡之翼能確一轟擂,又能把HP補滿,因此實質上是無損

 

第十三回合 Y神(突襲) v.s. 蓋歐卡(瀕死)

這隻蓋歐卡只有攻擊招式,突襲確一蓋歐卡

我方勝利

 

賽後對方表示,蓋歐卡道具是講究圍巾,以單打來說也是算少見的道具~


我方獲得勝利~

感謝對手指教

不過對方的隊伍是雙打環境下去配置的,感覺有些招式的效益的確降低了不少

希望有機會能與他的單打隊伍對戰看看

到時應該會是更激烈的攻防戰XDD

 

本隊伍的硬傷仍然是水系寶可夢占比太高

但是鰓魚龍真的是我的愛將,思考了許久仍然覺得不該把他換掉

要說鰓魚龍是隊伍核心也不為過,其他寶可夢只不過是輔助鰓魚龍而已XDD

 

沼王則是對上蒼響時確定選出,目前尚未有替代方案

因此暫時還是會維持這個組合,繼續對戰~

END

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