參考在scratch中建立三個角色並且給定值
http://n.sfs.tw/content/index/14716
一. 先建立角色型別
1 2 3 4 5 6 7 | function Sprite(){ this .name = "角色一" ; this .looks = [ "cat picture1" ]; this .x = 0; this .y = 0; this .visible = true ; } |
觀察在Scratch中, 預設的角色, 命名為角色一, 造型為小貓咪圖片, x及y座標都在0, 以及預設是顯示的
二. 產生實體
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | function myFunction() { let Cat1 = new Sprite(); Cat1.name = "Cat1" ; Cat1.x = -100; Cat1.y = 0; Cat1.visible = false ; let Cat2 = new Sprite(); Cat2.name = "Cat2" ; Cat2.x = 0; Cat2.y = 0; Cat2.visible = false ; let Cat3 = new Sprite(); Cat3.name = "Cat3" ; Cat3.x = 100; Cat3.y = 0; Cat3.visible = false ; } |
三. 將三隻貓咪加到陣列中
1 2 3 4 | let roles = []; roles.push(Cat1); roles.push(Cat2); roles.push(Cat3) |
四. 依序讀取每個角色的x座標值
使用陣列來蒐集相同的角色,在之後管理上會比一個角色一個角色讀取或設定來的方便
只要依序讀取陣列裡的角色就好
1 2 3 | roles.forEach(role=>{ console.log(role) }) |
這是將每一個角色物件的資訊通通印出來, 如果我們只想知道每個角色的X座標值
1 2 3 | roles.forEach(role=>{ console.log(role.x) }) |
角色名與x座標
1 2 3 | roles.forEach(role=>{ console.log(role.name + ":" + role.x) }) |