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scratch 不重覆隨機取陣列值

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隨機取數是在設計遊戲時, 很常用到的技巧 最簡單的就是使用運算積木裡的隨機取數範圍 但是, 如果我是想全部取出且不重覆,
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最後編修
2020-08-18 15:28:12 By igogo
 

 

 

隨機取數是在設計遊戲時, 很常用到的技巧

最簡單的就是使用運算積木裡的隨機取數範圍

 

但是, 如果我是想全部取出且不重覆,  這樣取到最後就會容易發生已經重覆了需要重取的機會

 

初始原始清單裡有1-10的值,  再執行10次隨機取, 如果沒有在隨機清單裡, 就加入隨機清單

 

 

使用重覆..直到隨機清單長度等於10   ,  嚐試取到全部

 

 

 

count都超過至少20次

 

如果是隨機取1-100  的count值

 

 

這樣較沒效率,  可以改用以下作法,  

每次都在原始清單裡隨機取,並記錄該值的index值, 加到隨機清單後也同時把原始清單的該index刪除

END

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