大家好~我是慢了一個高鐵的小編過路君子
這遊戲都出五年了,現在才來寫,會不會有點太慢了?
「永恆的賽妮亞」是一款在 2014 年即出現的遊戲(事實上 2013 年時就已經搶先釋出試玩版了),當時仍是一款在電腦上跑的遊戲,而在兩年後推出手機版的續作「永恆的賽妮亞 ~雨後的紫陽花」,手機版的劇情承接了第一代遊戲中的 END 3 ,然而至今我們的主角「賽妮亞」的故事仍未結束…
其實小編早在 2015 年時就將「永恆的賽妮亞」全破,因當時仍是小屁孩,全破後只有一個感想:劇情真不錯
兩年後因緣際會之下小編又再度將「永恆的賽妮亞」連同其續作「永恆的賽妮亞 ~雨後的紫陽花」全破,但不同的是,這次的心情卻彷彿被丟入石子的深潭,沒有任何回應,卻泛起了圈圈漣漪,久久不能平息…
而今年,2019 年,小編三度全破了,這次的心情則是有如初戀般,酸酸甜甜的卻又令人泛起笑容,笑,笑妮雅的祝福語,笑賽妮亞的堅持,笑瑪嘉雷特的溫柔,而END2的CG圖才反而是促使小編打算撰寫這篇的原因
「兩人的永恆。」 是小邊覺得最和諧、最美好的結局
圖片來源:https://www.facebook.com/EternalSenia/
「永恆的賽妮亞」(以下簡稱「電腦版」)的劇情主軸很簡單,就是找姐姐,對,一進去遊戲,什麼都還不知道,就開始找姐姐了。
相比電腦版的劇情,其續作「永恆的賽妮亞 ~雨後的紫陽花」(以下簡稱「手機板」)光是出場人物就比電腦版多很多,劇情也變的複雜非常多,從救姐姐 → 遇到新夥伴 → 與新夥伴的互動 → 與摯友的羈絆 → 夥伴與朋友的抉擇 → 和摯友的理念相左(最新更新處)→ ?
小編個人認為電腦版的劇情是慢熱的,不像手機板一開始就先秀一張CG圖出來抓住玩家的眼球以及產生對後續劇情的期待,電腦版一開場就是套路ARPG,用一些事件介紹遊戲系統的同時把我們的女主角賽妮亞打回原形,在這邊不得不提,賽妮亞不甘心的表情真是萌到翻掉(被拖走
圖片來源:https://www.facebook.com/EternalSenia/
但在爬塔的期間,賽妮亞常常被黑色的不明東西衝進體內
圖片來源:https://www.youtube.com/watch?v=5neoA9p9BpM
之後便會陷入深深的回憶之中,整個遊戲大多都用這個方式來帶出賽妮亞和瑪嘉雷特的過去種種事跡,以及賽妮亞為何要來、會來永恆之塔裡面找姐姐
其中,值得一提的是在瑪嘉雷特第一次得知賽妮亞的名子時,輕喚了一聲「妮雅」...
圖片來源:https://www.youtube.com/watch?v=5neoA9p9BpM
電腦版的劇情直至中盤,小編認為仍未出現高潮,只停留在建構世界觀、賽妮亞的背景故事上,但先前小邊也說了,這是一部慢熱的作品,結局才是整部作品的高潮所在,不僅貫穿整部作品,而且還將之前埋下的所有的伏筆回收,其中並沒有讓人感到匪夷所思的地方,收的既乾淨又俐落,最重要的是還為埋下了一個續作的伏筆
「妮雅已經無法像陽光那般驅散瑪嘉雷特所有迷網不自信,但妮亞卻可以像閃星那般撫慰瑪嘉雷特那堅定卻又柔軟的心。」
而電腦版則有三個結局,雖然小編前面說小編認為END2是最美好的結局,但是,小編卻認為沒有任何一個結局是壞的,也就是沒有所謂的 bad end ,每個結局皆令人反思;同樣是在一起,只是用了不同的方式、以不同的形式而已,有不好嗎?一個堅強的外表下,賽妮亞也好、瑪嘉雷特也好,究竟隱藏了什麼樣的想法以及什麼樣的「心」?一昧地將自己的想法、期待一股腦兒投射在對方的身上,用妮雅的話講,是要對方「好好的活下去」還是「幸福的活下去」呢?
但,有一點是不可否認的,因為有瑪嘉雷特的細心、用心、耐心的指引下,賽妮亞才能從熙攘人群中找到正確的路
兩人就是因為在一起才能看見不同的風景
扯遠了,抱歉,來說說小編看完電腦版劇情之後對她們姊妹倆的感覺吧
瑪嘉雷特是
「害怕去擁有,
害怕追逐後,
仍是一場空,
在十字路口不知該往哪走。」
賽妮亞則是
「雖然每個人都有感到迷惑或是困惑的時候,
但他卻擁有一點點的勇氣,
能讓眼前的世界變得不同,
讓這些笑容能一再停留。」
每當想起賽妮亞在爬塔的途中所回憶的種種,總會令小編勾起笑容,
笑,笑瑪嘉雷特的溫柔,
笑賽妮亞的勇氣,
笑妮雅的祝福語,
笑心裡最深處湧出汩汩暖意的自己。
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【經典ARPG大作】淺談永恆的賽妮亞系列(下) (尚未更新)
後記:
想必有在玩RO的老玩家一定知道,賽妮亞和瑪嘉雷特是取自裡面某一個區域的菁英怪,在RO裡面是一對悲劇姐妹。
其實小編本來就有打算將電腦版和手機版分開來撰寫,然後寫在同一篇的文章裡面,但沒想到光是電腦版的個人抒發部分,就已經寫了快兩千個字了,而且快要失控了,再繼續寫手機版的話,小編真的怕會暴走、失控以致於變得無法收尾,所以就先在電腦版這裡打住,沉澱個幾天再繼續寫,最重要的是別忘了
「一切......
都還沒有結束。」