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【台灣出品RPG遊戲】《回音 ECHO》深入淺出全盤了解遊戲歷史

一款做了10年至今仍未完成的遊戲,一個小小上班族所為自己勾勒出的夢想,漸漸的一點一點的正在成形當中...

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2019-07-05 18:20:51 最後編修
2019-07-04 23:53:23 By 過路君子
 

大家好~我是到處在找臺灣自製RPG遊戲的小編過路君子

最近積了好多稿...寫完這篇積稿數+2......但小編還是希望,小編能在《回音 ECHO》正式板釋出前出完的!

 

之後小編會再撰寫一篇《回音 ECHO》的大記事,也就是這篇的濃縮精華版,專門給不想看這麼多字,但卻又想了解《回音 ECHO》全部脈絡的人看。

 

圖片來源:https://www.facebook.com/Echo2010.ourvoice

  這款遊戲是由「沒有人在工作室( Nobody Studio )」開發,其實,冬兔這位開發者本人自己在 2009 年時就已經著手開發這款遊戲,而這間工作室的名稱第一次正式亮相在 2015 年 7 月 23 日的第一版宣傳片裡(小編註:此處是指小編所能找到最早出現這個工作室名稱的日期,但是小編推測,「沒有人在工作室」應該在 2011 年 4 月左右就成立了)。

 

  那接下來就先來看一段《回音 ECHO》的宣傳片,然後看完小編來說說這部宣傳片的歷史!(咦?

影片來源:https://www.youtube.com/watch?v=v8yto-ZY1fI

 

  剛剛大家看到的是第三版的宣傳片,第一版的宣傳片是在 2015 年 7 月 23 日時釋出的,那時的宣傳片還跟OP非常相像,小編在撰寫這篇的時候已經搞錯三次了,要看宣傳片看到OP去...

  現在回去看可以明顯的感受到改變有多大,但是,在這邊容小編調皮一下,因為後面虧冬兔非常多,所以第一版的影片就請大家自己去找出來看囉~為了讓大家看看《回音 ECHO》這十年來的進步,小編截幾張對比圖來給大家看看,因為宣傳片跟OP有重疊的部分,小編盡量挑比較特別的地方,然後第一版的畫面有點模糊好像是正常的,小編影片畫質都是開 1080p。

以上畫面皆截取自冬兔個人頻道所上傳之影片,冬兔頻道:https://www.youtube.com/user/timmyyayaya

 

  做完上面幾張圖小編才赫然發現,每一張都有「回音」兩字,不是小編在說,小編真是會挑畫面~

  第一版的宣傳片到現在都還能看到喔!但是冬兔將其設為不公開的影片,小編是撿到了火箭筒,把冬兔家頻道的後門轟開才看到的,沒...沒事,小編亂說的。如果真的想看,可以在《回音 ECHO》FB粉絲團裡面找到呦!

  現在的宣傳片真的較第一版的宣傳片,不光是畫面細緻度提升,連音樂的豐富度、厚實感皆大幅提升,甚至連影片播放速度都提升了~

  第二版的宣傳片則是在兩年後的 10 月 20 日釋出的,目前直接在冬兔的youtube頻道上就可以看到了,最主要還是將畫面弄得更細緻、更清楚,但是基底仍然是用OP下去略微做個修改的,小編也又把這版的宣傳片和OP搞混,差點又砍了已經寫到這裡的稿子......

  第三版也就是剛剛各位所看到的版本,終於比較像宣傳片了,沒有人在工作室把「淩(英文名:Lin)」和「羅格(英文名:Roger Lopit)」的介紹往前挪了,取代了原本OP開場淩的位置,並且幫他們加了一句話,讓人一看就大概能猜到人物的個性是如何的,還有新增了「索尼亞(全名:Sonia Holtz)」這位角色的介紹,雖然人家在第一版的OP和宣傳片裡面就有鏡頭了,但是直到現在才有自己的介紹頁面。

  順帶一提,羅格的 Lopit 其實是一個族群的名子,該族群位於南蘇丹的 Lopit 區域裡面,但是應該跟遊戲設定......好像有那麼一點關係?人家也是偏遠地區的村落,好啦,應該不是,會有這樣的猜測是因為索尼亞的 Holtz 其實有盧森堡的意思,所以小編就各種陰謀論都上來了。XD

 

 

  前面小編有稍稍的提到宣傳片是以OP當作基底吧?那《回音 ECHO》的OP又是如何呢?說實在的,當初小編第一次聽到真的有嚇到,那在這小編就廢話不多說了!讓我們有請~

影片來源:https://www.youtube.com/watch?v=mreM_w6ssiE

 

  剛剛各位看到得OP同樣是第三版的,在這小編不得不提一下,這OP在 2015 年 8 月 1 日剛出來的時候完成度就已經非常高了,尤其是淩奔跑的那一幕,但是第三版如果跟第一版的OP一模一樣那就不好玩了,小編在這裡照樣放幾張對比圖,喔,順帶一提,第一版的OP開頭還掛著冬兔的大名喔!

畫面截取自冬兔個人頻道所上傳之影片,冬兔頻道:https://www.youtube.com/user/timmyyayaya

 

  恩,目前這裡已經被一堆很複雜的「齒輪陣」取代了,雖然畫面簡陋,但是這時我們的核心物品 ── 齒輪就已經確立囉~但是小編私心還是希望是「三倍濃郁巧克力千層」,不覺得畫面上浮著很多很多的巧克力蛋糕很棒嗎?遊戲中還有特別為「三倍濃郁巧克力千層」繪製圖片呢。((咦?沒有嗎?

  好啦,小編知道那是絕對不可能發生的,接下來就乖乖的來放個對比圖了。((竊笑

  在這邊小編打岔一下,2009 年是冬兔開始獨立開發《回音 ECHO》的時間,要說是團隊...好孤獨呢,因為直到 2010 年的四月我們的繪師沙其才加入團隊,又過了一年才又有一位繪師Jyue加入團隊。

  這四位是沒有人在公會的成員是小編猜的,因為他們四位在《回音 ECHO》遊戲裡的開場有一席之地,在OP又和我們的女主角淩放在一起,絕對不會是個過場角色而已。

以上畫面皆截取自冬兔個人頻道所上傳之影片,冬兔頻道:https://www.youtube.com/user/timmyyayaya

 

  在這邊小編想要讚賞一下目前OP裡的音樂以及歌唱,小編雖然對音樂編輯不太了解,但是還是聽得出這首歌後製的用心,一來聽起來完全不像是音樂聲音和人聲直接疊到畫面上面去,二來將OP裡面的所有樂器、人聲都能很清楚的聽出來並不是在同一個平面上面演奏,小編敢肯定,這首歌絕對有後製空間感上去。

  恩...來說個小趣事(廢話)好了,其實第二版的OP在 2017 年 9 月 8 日的時候就可以聽到囉~但是不知道為什麼,冬兔在 2017 年 10 月 29 日才將其上傳到 youtube,這時候的OP依舊沒有人聲,但是畫面已經做了更新了呦。

 

  

  哇...光是OP和宣傳片就說了那麼多,小編已經為後面的文章篇幅感到憂心了......

  不管,接下來就來說說《回音 ECHO》的遊戲更新歷程吧~

 

  冬兔最早是在 2015 年 8 月 3 日時釋出了《回音 ECHO》的 Ver.1.00,就是從此刻開啟了我們可愛又嬌小的淩的旅程(淩:嬌小是多餘的!),到現在每年的這天《回音 ECHO》的粉絲團都會慶祝一下,可惜都只是單純的說一聲這樣,什麼生日賀圖或是抽個獎的都沒有,應該要來抽個周邊呀!((單純是你想要吧?但是卻錯失募款的那次機會。 ((吵死了!募款已經是去年的 7 月 23 日的事情了...

 

   咳咳,抱歉,那我們言歸正傳吧,畢竟這時間《回音 ECHO》才剛上架,所以 bug 以及想法是非常多的(至於能不能實現出來就看沒有人在工作室的能力囉~),這段期間更新《回音 ECHO》遊戲體驗版的速度超快,其中比較值得一提的便是 Ver.1.30 這次的更新了,我們的女主角淩的角色音效重新錄製囉!在這裡偷偷的說一下,每個角色都是冬兔配的音喔~冬兔不錯嘛~哈哈哈哈哈但是淩並非男生可以放心哈哈ㄏ......((被拖走

 

  呼...呼~笑死小編了......之後的更新大多就是修修東西、抓抓蟲(bug)......等等,這就沒什麼好說的,至於為何會取名為「 沒有人在工作室 ( Nobody Studio )」呢?製作人冬兔說,其實這是一個非實體的工作室,沒有人在的意思並不是指真的沒有人,是意味著大家不用拘束在工作室裡,是個相當快樂自由的製作團隊,而成員們主要都利用工作外的時間進行遊戲的開發。「不過也可以說因為大家都是網路互動,所以也不在同個工作室裡,說工作室沒有人在也是沒錯啦!」製作人冬兔笑著說。(引用自:九年RPG製作之路,台灣獨立製作《回音》遊戲製作人專訪

 

  2017 年,很特別的一年,《回音 ECHO》開始進行大改版,即將到別 Ver.1.多,來到 Ver.2.00 的時代,整個大改版的時間從 2017 年 5 月 3 日開始,一直到同年的 10 月 27 日這天釋出《回音 ECHO》Ver.2.00 才結束,其中「沒有人在工作室」在 2017 年 5 月 29 日時釋出的《回音 ECHO》Ver.1.33 是最後的 1.0 版本了,下一個便是 Ver.2.00 版本囉~

 

   2017 年 9 月 1 日,因應 Ver2.00 大改版,《回音 ECHO》粉絲團的大頭貼和背景圖片成為我們現在所熟悉的樣子囉~背景的話小編是覺得沒有變得很多,就是左上角的《回音 ECHO》LOGO圖變得更藍、更清楚了,跟宣傳片裡的《回音 ECHO》LOGO變動一模一樣,右邊還是那三個人;大頭貼則變超多,還是現在的淩可愛。

圖片來源:https://www.facebook.com/Echo2010.ourvoice

 

   2018 年 1 月 17 日,《回音 ECHO》體驗版遊戲在 Steam 上架囉!當時對應的遊戲版本是 Ver2.05,現在也已經更新到了最新版本 Ver2.20 了,有興趣在 Steam 上下載來玩玩的可以往這裡走~恩...小編目前撰寫這篇文章的時候正式版還尚未推出,目前只有 Demo 版可以遊玩,雖然只是體驗版,但是也夠玩兩、三個小時了。

  順帶一提,小編自己是玩了快 4 個半小時才破關...

  聽說完整版出來沒有人在工作室預估遊玩時間為 7 個小時,看來小編可以慢慢玩了。

 

  2018 年 7 月 23 日,募資計劃起動!此次募資一直持續到同年的八月底,在這,小編覺得相當得可惜rrrrrrrr~要是在早一些時間知道《回音 ECHO》就好了,小編那時絕對會衝動的先贊助個 NT.1500 然後再加購個實體包!難過...淩的鑰匙圈好可愛......重點「沒有人在工作室」是臺灣團隊,小編也想去贊助一波拉~~~

 

  唉...機會過了就沒了,小編悔恨;2018 年 10 月 28 日,boss 戰的音樂成為了我們現在所熟知的樣子,一樣在《回音 ECHO》的遊戲裡面可以聽到或是到《回音 ECHO》FB粉絲團裡一樣可以聽到,小編在此就不放出來了。

 

  2019 年 2 月 2 日,《回音 ECHO》體驗版遊戲 Ver.2.20 釋出,小編認為這應該是最後一版了,因為正式版今年下半年就要推出了喔(預計)!終於...唉?但是在 Steam 上面上架的話小編似乎買不了呀?

 

 

  遊戲更新至此「暫時」結束,也不知道沒有人在工作室會不會出個 Ver.2.21 甚至是 Ver.2.30 來打臉小編,唉?那《回音 ECHO》有沒有擺過攤位?

  有!沒有人工作室還真的有帶淩她們參加過四場的大型活動呢。

 

  淩第一個參加的活動是:2017 年 12 月 16 日的臺大巴哈站聚,淩當時除了到處送送貼紙,還有在現場幫人檢測魔法屬性喔?!聽到這裡有沒有感到一點點的興趣了?至今淩仍在免費幫人檢測魔法屬性呦~想檢測的看看自己的魔法屬性的人可以到「回音│魔法屬性檢測」這裡去測測看,建議用 Google Chrome 開啟,小編自己用 Mozilla Firefox 沒辦法打開此網頁。

  在這裡分享一下小編的魔法屬性~不知道各位的屬性是什麼呢? ((二頭身的淩還是好可愛~

 

  淩第二次被沒有人在工作室拉出去參加的第二個活動是2018 年 1 月 25 日到 29 日的台北國際電玩展(2018 TAIPEI GAME SHOW)裡頭,淩那次依舊繼續幫人檢測魔法、繼續到處送送貼紙,但不同的是:現場可以用新角色「索尼亞」進行遊玩?!聽說玩過的都說帥XD

 

  京都 BitSummit 6 是淩第三個、第一個在國外參加的大型活動,淩在那邊待了兩天喔,分別是 2018 年 5 月 12 日和 13 日的這兩天,然後現場仍舊可以去試玩遊戲,但是似乎沒有送貼紙了,sad。

  喔,還有,聽說淩和冬兔都「一個不小心」被臺灣 Play station 捕捉到了。

 

  淩一共參加過四場大型活動,而 2018 年 8 月 4 日到 5 日待在的高雄遊戲周(Game on Weekend Kaohsiung)就是淩所參加的的第四場大型活動!在那裡一樣可以打打遊戲、摸摸我們嬌小可愛的淩,沒...沒有,後面是小編亂講的,但是如果想摸摸冬兔是真的可以摸到的呦,所以...冬兔你什麼時候才會帶自己做的餅乾到現場發?XD

  是的,冬兔雖然不會做「三倍濃郁巧克力千層」但是人家好歹也會做烤餅乾的!

 

 

  最後的最後,終於要來說一些關於冬兔的軼事了,不對,是《回音 ECHO》的軼事,那既然說到了冬兔,那...小編來偷偷爆個料好了!((咦咦!

  有有有,雖然冬兔是個...哈哈哈哈哈,抱歉小編又想到配音的事情了,就算是這樣小編還是很想知道作者的三圍,可惜這篇最後的按讚數只有 37 個讚,殘念殘念。

 

  以為沒了嗎?錯!還有呢!

  冬兔在大約兩年前有另外創立一個FB粉絲團,名為「冬兔的夢日記」,小編本以為應該荒廢許久了,便抱著朝聖的心態去看看,結果,冬兔至今仍在更新著唉!嚇死小編了,如果有對冬兔的夢感興趣的也可以去看看,稍微提一下,這些夢是還滿有趣的,小編睡覺從來不會做夢,所以也沒辦法像冬兔那樣分享自己的夢境。

 

  哈哈哈哈,不正經的事情說完了,那接下來說說正經的事情。(吐舌

 

  其實《回音 ECHO》的官網原本是掛在其他的地方的,在 2016 年 2 月 22 日的時候才遷移到現在大家所熟知的地方。

  還有,不知道各位有沒有看過 2010 年 12 月 25 日冬兔所發佈的《回音 ECHO》聖誕小短劇?對,短劇比遊戲還早推出,小編猜測應該是冬兔做遊戲做到ㄎㄧㄤ之後的產物,XD,那部影片在 2015 年 12 月 23 日的時候被冬兔小修之後在次上傳到 youtube 上面,但是,小編已經找不到 2010 年時的那部,就連 2015 年時的那部都因為版權問題現已無法觀看了......

 

 

友站連結

《回音 ECHO》巴哈網站

《回音 ECHO》FB粉絲團

《回音 ECHO》官方網站

《回音 ECHO》Steam 頁面

 

 

 

後記:

  對...對不起,小編又失控了......本來只是想要略微的介紹一下《回音 ECHO》和「沒有人在工作室」的發展過程,沒想到一個不注意就寫了 7 張 A4 紙篇幅的稿...恩,《回音 ECHO》系列的文章還沒結束,預計還有《回音 ECHO》大記事和遊玩《回音 ECHO》後的心得要寫......小編沒有忘記,前面還欠三篇文章沒有寫,反正就看小編什麼時候有心情就什麼時候在寫囉,現在先全力把《回音 ECHO》系列的文章寫完。(唉嘿~

END

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