[精讚] [會員登入]
1237

【地城迷蹤Dungeon and Puzzles】[臺灣團隊製作]135關和15特殊關全破心得

總耗時26.5個小時,終於成功將全遊戲的150個皇冠全拿並且低於標準29步完全破關

分享此文連結 //n.sfs.tw/14971

分享連結 【地城迷蹤Dungeon and Puzzles】[臺灣團隊製作]135關和15特殊關全破心得@小編過路君子
(文章歡迎轉載,務必尊重版權註明連結來源)
2021-03-14 23:34:12 最後編修
2021-03-11 19:38:37 By 過路君子
 

哈囉大家好,這裡是拿完遊戲Steam全成就的小編過路君子

上一款拿完Steam成就的遊戲目前還很少,很多要嘛就還在解、要嘛沒成就,要嘛就放棄了

 

(所有圖片點擊都可以放大、變高清)

當初也是看到網路上有人寫文章來介紹這款遊戲才會買的,同時因為知道這款遊戲其實是有終點的,所以買得當下就立志要全部關卡完美破關~

當然過程也是歷經千辛萬苦,前面的關卡基本上只要有思路都很好過,直到132關才第一次感到思路完全卡死的感覺......

而且小編在解的時候也是很做死的只要沒有皇冠就絕對不過關!所以基本上當通過了第135關的時候是直接連爆四個成就出來,那種感覺真的是一來爽到不行、二來便是席捲而來的強烈虛脫感...畢竟最後一天衝刺了50多關.......還好靈魂出去的時候有好好的抓回來~

當初會想要這樣搞一方面也是想要來寫遊戲攻略,因為目前網路上還沒有人發網頁的遊戲攻略。希望小編能成功戰勝懶魔將總共150關的遊戲攻略弄出來。

說實在的,其實所有數據小編都擷取好也整理好了(小編就直接寫了個程式從遊戲的後台檔案硬拉出數據,然後輸出成小編要的格式,耶嘿!),所以接下來的步驟便是要來想要怎麼表現了。

 

關於遊戲的基本介紹目前網路上有人拍成影片了,而且做得相當不錯,小編非常推薦看完整個介紹影片之後再接著往下看喔!

沒錯,當時小編看到的介紹文章也同樣出自於這個人之手,小編其實還滿喜歡這種硬核但是有結尾的遊戲。

那以下就補充一些影片沒有提到和小編自己的感想吧~

 

這個遊戲一進去就直接開始解謎了,完全沒有拖泥帶水,如果上面有仔細看成就的那張截圖的話可能會發現:小編花了七天來全破遊戲,但更狂的是:製作組在這七天小小更新了遊戲兩次!

重點是在之前v1.2.10的更新日誌這麼寫著:[修正] 進入最後一關時,沒有過關的情況下退出關卡,仍然會跑出結局對話。讓小編超級期待完美破完150關之後會跑出什麼結局!

結果...只能說失望啊!Nekolyst(舊開發者名稱為:HuMoFish,在2021年3月1日更改為現名稱)還有其製作組,能不能特別更新一個完美結局?玩遊戲玩了這麼久結果劇情一下就結束了,真的有點看不夠。連隔壁的Jump king跳完之後好歹有張抱公主圖呢~

在這邊小編想要給製作組一個建議:破關後的結局動畫希望可以重播,花了這麼久才好不容易看到的第一個劇情,難免會想要重複多觀看幾次,希望製作組的遊戲程式框架沒有寫死還可以改這部分......

 

好,有點扯遠了,拉回正題:整體遊戲在關卡的行動步數上設計的非常非常巧妙,幾乎每關所設計的步數都是最佳且唯一解!就算有更優解也頂多少個一步、兩步而已。

走最好的大概就是第116關了吧,說真的當下走出這個結果小編也是嚇了一大跳,真有意思。

撇除上面那點,這遊戲玩起來真的很刺激啊,當肉(上方影片的製作者)說他覺得弓箭最難駕馭,但小編反而覺得弓箭是最好駕馭的;後面的關卡要嘛只給手套、要嘛只給盾牌,簡單來說兩個字:根本就是在整人!

但遊戲只有唯一解的特性確實在遊玩上幫助非常大,因為很多時候就只要調整最後幾步就可以了。

說真的那個資訊顯示也很有趣,等玩到100%之後不是顯示100%完成,而是改顯示「已達成」,這點小小的設計小編給予高度的讚賞,畢竟看到這三個字真的爽度比較高!

當下遊戲快解完的時候(那時在做最後衝刺,至少已經連續玩了8小時),小編還半開玩笑的跟旁邊的人說:「等等過關之後就會跳出訊息說有DLC,要不要跳轉至商店頁面?」

然後旁邊的就順口接了一句:「說不定會直接在跳個100個隱藏關。」小編當下非常直接果斷的回:「要是這樣我就要關遊戲去睡覺,三天後再打開來玩!」

現在想想倒還是滿有趣的,已經很久沒有玩到被遊戲弄到很憔悴,還好我全破了,夢魘結束了...不用再跳了......唉,不對,那是Jump king,搞錯了搞錯了

 

最後,小編給想要入坑或已經卡關的人以下的建議:

一、永遠只管兩個問號,我有什麼?我要什麼?

二、地圖物件和出口的互動大多都只有一個最佳解。

第一點感覺像廢話齁,小編也知道,但是為什麼小編當初132關會卡,很大一部分原因就是因為想要趕快破關的急躁感壓過了理智,導致小編忘記了這兩個問號,代價是卡了兩個小時;去洗個澡冷靜之後回來一看,恩,解。

第二點嚴格來說算一種輔助,因為真的到出口的方式大多關卡都只有一種,至多兩種,所以我們可以輕易地利用這個特性來反推關卡;連結回第一點:我有什麼道具?那我現在該怎麼到達出口?小編就是這樣每走一步就問一次自己這個問題,直到遊戲結束。

以上,就是小編自己的破關方式,當然每個人所採用的策略都不同,總歸一句話:能拿到全部皇冠的策略就是好策略!

 

 

 

後記

後來小編想了想如果這遊戲出DLC時要不要買呢?恩...小編應該會猶豫個幾天然後才買,接著又花好幾天猶豫要不要打開遊戲來全破,然後就全破DLC了。為什麼這麼篤定?因為當初Jump king小編就是這樣把主線和兩個DLC跳完了(雖說DLC免費)......

但似乎好像不用擔心這個問題,因為作者和製作團隊好像將重心轉移至了下一款遊戲,立下了豪志要在今年內再出一款遊戲!小編在這裡默默祝福他們,希望遊戲畫面、要素會更上一層樓,遊戲性小編倒是不擔心,要是真出「地城迷蹤Dungeon and Puzzles2」那小編......

END

你可能感興趣的文章

【台灣出品RPG遊戲】《回音 ECHO》深入淺出全盤了解遊戲歷史 一款做了10年至今仍未完成的遊戲,一個小小上班族所為自己勾勒出的夢想,漸漸的一點一點的正在成形當中...

【地城迷蹤Dungeon and Puzzles】[臺灣團隊製作]135關和15特殊關全破心得 總耗時26.5個小時,終於成功將全遊戲的150個皇冠全拿並且低於標準29步完全破關

【遊戲介紹】[附帶微教學] Industry Idle 雖然是放置遊戲,但是剛加入的玩家很容易不小心就玩崩潰了

【地城迷蹤Dungeon and Puzzles】[全皇冠]第41~60關影片&文字攻略 算是一種小小的紀念(目前已經成功挺進到),小編好歹也花了26.5個小時在這上面,絕對不能就這麼算了!

【地城迷蹤Dungeon and Puzzles】[全皇冠]第81~100關影片&文字攻略 算是一種小小的紀念,小編好歹也花了26.5個小時在這上面,絕對不能就這麼算了!

【地城迷蹤Dungeon and Puzzles】[全皇冠]第1~20關影片&文字攻略 算是一種小小的紀念,小編好歹也花了26.5個小時在這上面,絕對不能就這麼算了!

我有話要說

>>

限制:留言最高字數1000字。 限制:未登入訪客,每則留言間隔需超過10分鐘,每日最多5則留言。

訪客留言

[無留言]

隨機好文

高捷少女:小穹與果仁巧克力㊤ 阿敏突然輕笑一聲,從櫃臺拿來一個塑膠餐盒,打開給大家看。「這是小穹烤的餅乾,妳們吃吃看就知道她為什麼不想講了。」小穹變得緊張起來。「阿敏,妳怎麼還留著呀?」艾米莉亞、婕兒與耐耐各自拿了一塊,把夾著奶油

高捷少女:小穹與果仁巧克力㊥ 艾咪臉上泛起笑容說:「妳知道嗎?就跟花語一樣,每一種巧克力也都有各自的涵義:薄荷巧克力代表初戀;卡通巧克力代表天真爛漫;而果仁巧克力代表的是窩心,還有想陪伴對方的心情,這在德國是女生之間在慶生時會彼此

高捷少女:小穹與果仁巧克力㊦ 「如果妳跟一個女生同班三年,看過她午休流口水跟狼吞虎嚥地吃午餐,就算變成高捷代言人,也很難把她當女神的啦!」她說,小穹氣得搶走她義大利麵裡的蝦子,其他人笑得花枝招展。

高捷少女:地下城的探險少女① 婕兒心中一奇,便走上前看著仔細。那塊凹進去的地方中心大約三公分厚,越往邊緣就越淺,圓型直徑十五公分。婕兒拿出銅盤對比一下,發現兩者大小竟然一致,銅盤似乎能夠完整的嵌進去。     婕兒看著凹槽,心中

高捷少女:耐耐的新年驚喜① 耐耐拿出手機。「我回來囉。」她說。幾分鐘後,木門緩緩打開。當它完全開啟的那一刻,小穹手中的包包掉到地上;艾米揉揉雙眼,確定自己看見的景象;婕兒的三魂七魄飛到了九霄雲外。