哈囉大家好,這裡是正在撰寫第200篇文章的小編過路君子
沒想到能達到今天這步,繼續前進吧。
今天要介紹的遊戲是就是這款 —— Industry Idle。
在小編撰寫這篇文章的當下(2021/6/11)這款遊戲應該還算在bata測試中,所以如果未來下面文章所提到的一些特性被修改或是改掉就還請見諒了。
那小編接下來就已目前最新的遊戲版本(Patch 0.10.3)來做基本介紹,至少讓新進玩家有個底要怎麼玩,懶得看的人可以拉到底看基本QA的部分。
(所有圖片點擊都可以放大、變高清)
因為這個遊戲有多個地點以及多種加工產線可以做選擇,小編在這裡就以在「鹿特丹」生產「時裝」為例子並且就只建設工廠,先暫時不提及政策的部分,等大致上熟悉之後各位可以自行去玩玩看,而其他產品的生產線也是差不多的邏輯來建設。
至於為什麼?因為鹿特丹產非常大量的天然氣,然後可以直接加工成塑膠,非常方便,但木頭產量就普通,要找一下。
那麼,第一步,就是要教大家如何查看以及切換城市,如果各位已經在鹿特丹就可以跳過這步,那不在的就是準備要跑路至鹿特丹成立新的公司了。
當一進遊戲,正常來說就會看到上圖那一排的圖標,而我們現在要點及最左邊(上圖紅框處)的瑞士商店。
上圖畫紅線處就是各位目前所在的城市,那左邊那串文字就是這個城市的特性,善用的話可以增加一些在市場上或是在加工上的優勢。
鹿特丹最大的優勢就是可以低成本、快速產鋼鐵,可惜這次小編沒有要走鋼鐵相關產線的建設,各位以後可以自行摸索走走看。
那我們這時候就點擊上方紅框處就好了,一個非常別緻的按鈕。
地理大考驗,請找出鹿特丹的位置(上圖宗圈處),找到之後點擊上圖右方紅框處,之後會跳出一些訊息,點擊現金到位就可以了。
如果沒有問題的話,應該會看到上圖的畫面,這時我們的初始資金為5M,千萬不要毛起來開始亂建造。
在這邊小編小小提一下遊戲裡常見的數字單位(由小至大):K= thousand(一千)、M= million(百萬)、B= billion(十億)、T= trillion(兆)、Qa= quadrillion(百兆)。
這裡的第二步就是要先切換我們的運輸系統所消耗的燃料類型,簡單來說就是先點擊上圖紅框處的物流部門。
一點開應該就可以看到這個畫面,點擊上方紅框處,將其切換成天然氣。
看到以上畫面我們就完成第二步了!接下來可以開始進行第三步的建設了。
那麼,既然我們都選擇天然氣作為我們運輸的燃料,那毫無疑問的,第一間要蓋的就是天然氣的採集裝置 —— 天然氣泵啦~
這邊就看各位想不想刷圖,小編都會想辦法在重生點附近刷出有三個相連的 "Gas" 格子。
因為後面會解鎖「資源加速器」,而其效果是加成相鄰資源點的產出,所以當然是相鄰越多越好。
這時候正常會看到上圖的狀況,剛建設下去的加工廠竟然毫無產出且顯示了一個插頭被劃掉的圖案!
這時就要來講到這個遊戲也很重要的第二個系統 —— 電力系統;沒錯,這個遊戲要保持資源、電力和產出的三方平衡才能夠很長久的持續掛機下去。
所以我們將目光移至上圖右方的紅框處,確認了現在是真的絲毫沒有任何的電力產生。
至於要選擇「太陽能電池板」或是「風力發電機」就看各位了,畢竟再生能源不穩定且發電量很少,基本上中期就會拆光光,所以選哪個都沒關係。
太陽能電池板停擺時間長,但是發電量較多;風力發電機停擺時間短,但是發電量相對較少,就看各位明智的選擇了,但小編下方會介紹要如何在前期克服電力不穩定這點。
順帶一提,上圖是真的沒有第二步,小編在製圖的時候失誤,跳太快了。
選擇一塊25%的地,就像剛剛建設天然氣泵的方式來建設我們的第一台發電裝置。
沒錯,這時候就遇上了小編提到的問題,再生能源發電真的有夠不穩定,在前期對我們的加工產業鏈是非常衝擊的一件事情。
那第四步就是要來解決這個問題了,首先我們先回到一開始的那一排去。
簡單的點擊右方紅框內的「解鎖」就可以了。
這時回到剛剛太陽能電池板的位置,將剛剛研發好的蓄電池建設下去,但是這一次一定只能在太陽能電池板的周遭,要不然電池無法工作。
疑?電池不是已經建設好了嗎?為什麼好像只有改善一點點。
以十秒為一個週期,天然氣泵在十秒內會消耗25 * 10 = 250W的電力,而太陽能電池板則是可以產出125 * 5 = 625W的電,那現在是誰的鍋?
沒錯,就是電池的鍋,電池在這五秒只蓄了11 * 5 = 55W的電力,但是後五秒天然氣泵可是要消耗125W的電呢?怎麼辦?升級!
簡單按照上圖的方式就可以升級建築物了,每十級建築物的生產和耗電都會突然倍增,這點在升級還須注意。
那我們的目標是多少?每秒蓄電量*5≧125。
其實各位也可以不用搞得這麼複雜,風力發電機和太陽能電池板多蓋一點也可以解決這個問題,小編在這裡只是教學一下要怎麼自己算整體的平衡點在哪裡。
所以後面如果開始了各種產線,原物料的製作、消耗也是差不多的算法,等等後面的文章小編就會直接加速,各種能源、資源的平衡就有勞各位自行建設、計算了。
等採集場採集到足夠的天然氣之後,立刻解鎖「天然氣發電廠」,天然氣發電廠可以一直用到非常後期,可以用到直到被核能發電廠取代為止。
如同上面小編所說,再生能源發電有夠不穩定且發電量又沒有天然氣發電廠高,能盡快替換掉就越快的將其取代。
小編自己在建設完天然氣發電廠之後太陽能電池板和電池小編就立刻拆了。
是,小編說要飆車就沒有人可以阻擋,如果在升級中沒有錢可以參考基本QA裡的A2。
相關加工產線的建築建的越近越好,第一省燃料,第二相同建築相鄰有加成,小編有看過某大佬的加工產線是一個邊長為7的正六角形,超厲害的。
現在都還在準備各種的原料,要先研發相對應的材料加工場才能繼續往上研發,以時裝來說需要:衣服、鞋子。
而衣服需要:塑膠和紙張;鞋子需要:塑膠
紙張從原木加工而來,而塑料從天然氣加工而來,就是這樣的一個邏輯。
看到有衣服、有鞋子代表什麼?對!我們快要建立好第一條生產線了!
至此,所有動作就此結束,當然,各位想繼續研發上去也可以,也有一些加工廠需要以時裝作為材料加工成新的產品。
或是回去發展鋼鐵產業,也是可以,差不多相同的建製方式,那就祝各位加工廠生意興隆了,See you~
基本QA
A1:為什麼資源都不會運送?
Q1:由採集場自行配送效率非常非常非常低,最佳的解法應該是先運送至倉庫,再由倉庫做統一的配發,倉庫的配發效率非常之高。
小編剛開始玩的時候可是認為倉庫好像沒有什麼用,後來才發現倉庫超強的,能同時並且有效率的配發多樣以及多地方的資源。
有時流水線產量上不來並不是因為產量不夠,而是因為運送不及。
反觀由採集廠直接出貨,就算目的地有多處,但通常一次只會拉1~2條線出來,效率可以說是完全不能比。
A2:後面開始擴廠之後沒有錢怎麼辦?
Q2:可以看看有沒有大佬發的福利單,如果有就可以先建設該項產品的產線,出貨給大佬,快速獲得金錢之後再回去建設原本正在擴建的產線;以上方時裝為例,以每個超過30k價錢收購的訂單就是福利單。
A3:缺政策點和研究點怎麼辦?
Q3:
一樣回到一開始的那一排,找到上圖紅框裡的批發市場點進去。
可以透過系統定時發布的訂單來賺取大量的政策點和研究點,也有相關政策可以啟用來增加獎勵,但這次主題沒有政策,所以就只能請有興趣的人自行參照政策中心裡的「世界博覽會」。
雖然這裡也可以拿到不少的現金,但是沒有賺大佬單來的快。
A4:要累積多少瑞士幣之後在第一次跑路。
Q4:推薦累積50之後就跑路,然後點瑞士銀行裡的「許可證除數」,許可證價格會直接掉一倍,除數真的很重要。
後記
小編暫時想不到更多的基本QA,如果各位有其他想要知道的問題,歡迎使用右方的留言板,如果小編覺得問題還不錯就會在文章的QA環節裡新增該問題的解答,當然如果只是小問題也歡迎問,系統會自動將小編的回覆寄信至當初你留言時所填的信箱。