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[Scratch2] 自由落體

使用自訂積木來做出自由落體的效果,古今中外沒有人講過。

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2016-11-01 22:31:22 最後編修
2016-11-01 16:13:48 By Axer
 

自動目錄

效果演示(需要flash player)

fall0.swf

角色和舞台

角色1程式碼


變數有三個


自訂積木,積木有兩個參數,一個是初速,如果該物體已有初速,可填數字,向上為正,向下為負;第二個是因數,數字越大移動越快。

程式碼說明

  這個程式碼比較難懂,也用了很多技巧,還有應用物理學的自由落體公式,把他寫成自定積木,這樣的好處是所有的物件都能快速的套用這個積木,達到節省程式碼的作用

當球在時間t1時速度為v1

當球在時間t2時速度為v2 = v1 + gΔt

時間差 Δt= t2-t1

t1和t2間的平均速度 v= (v1+v2)/2 = v1 + 1/2‧g‧Δt

移動的距離為 Δy= Δt ‧ v

當 Δt極小時,Δy移動距離就像是自由落體的表現

向下為負,所以g為負值,這裡設定 g= -10

舞台程式碼

檔案下載

falling.sb2

 

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