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如何寫出有用的程式?

原作者 victor 告訴我們如何寫出有用的程式

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2017-01-10 22:57:23 By 張○○

原文 2010-02-16 23:59:23 節錄於舊精讚,告知原作者並重貼

所以,為什麼大學沒辦法教會你寫有用的程式?

程式作業生命週期太短

在資工系的大學生寫的程式,通常都是寫完交完就算了的程式,在這種情況下寫出來的程式,都是寫完丟就算了,程式的生命週期在交上作業的那一瞬間就結束了,相較於我自己寫的遊戲,我不停地重新檢視自己的程式,差別就在於,一個程式如果一直改,它設計不良的地方就可以被看得出來,好的程式設計應該是要經得起修改,但是大學因為作業交完就算了,可能再也沒有人會再看它第二眼,所以寫出來的程式常常都是硬寫出來的,規劃、維護什麼的都不需要,但是在現實世界中,程式其實是寫完那一刻它的生命週期才正要開始,寫完了程式,交到客戶手裡,客戶發現bug、或是有新的需求,這時再改程式,初而復始,直到程式不再被使用,程式的生命週期才正式結束,學校和現實的落差就在這裡,程式作業的超短生命週期讓它寫作的風格、設計都不受到重視,反正能交能跑就好,所以學生往往在遇到真實的程式會用寫作業的方法寫,下場當然是很慘

程式的規模太小

除了生命周期短,規模小也是另一個原因,通常作業都是幾百行甚至幾十行可以打發的程式,然而在真實世界中,程式往往是用萬行在算的,像我寫的遊戲就有上萬行的程式、甚至上十萬,而且還是好幾個程式,Server、Client、地圖編輯器等等,程式小,不經規劃和設計,硬寫也一樣可以寫出來,但是當程式一大,不經過適當的規劃、分析、與設計,下場就會很慘,那重寫無數次的遊戲只是例子之一,我曾經接過一個Case,錯估了程式的複雜程度,打算隨便寫就可以寫出來,後來發現複雜程度預估錯誤,所以加上了之前沒想到的部份,結果就非常慘,程式改這裡,那裡會跑出bug,而且你無法確定,這個bug到底是誰的,是什麼東西引起的,因為設計不良,疊床架屋,一堆模組之間有亂七八糟纏在一起的關係,造成一點點修改就牽一髮動全身,整個程式陷入無限的debug迴圈中,我發現這樣子下去不行,程式肯定寫不出來,所以就整個砍掉重寫,讓他們之間的關係,也就是藕合度降到最低,這才順利將程式寫出來,因為每個模組和其它程式的關聯都很少,所以可以很輕易地確定這個模組是正確的,而且關係少了,出了bug誰和這模組有關,也很容易找出來,這些經驗都是要程式大到一定規模才能會遇到的,在大學的作業通常規模都太小,學生自然不懂得設計,小程式硬寫也寫出來,何來的設計,而就算是畢業專題,通常也是寫完就算了,就算稍大一點硬寫也一樣寫出來,所以沒有實務經驗是理所當然的

但是我有遇過有門課教授出程式作業的方式我相當認同,而且可以改善以上兩點問題,他的作業一開始是簡單的功能,然後後面出的作業都是要求原本的功能加上另外的功能,如此一來,越到後來的作業規模會越大,程式也經過一再的檢驗,學生在這過程中可以學到程式如何重復利用,如果學生用硬寫的方式,很快就會吃到我上面所說的苦頭,越到後來程式越來越大,硬寫的程式以前的程式難以擴充,除錯也困難,生命週期長了,學生也能從中學到寫出較容易維護的方式,就算不知道,在以後看見了設計相關的概念,就會突然發現原來設計就是這麼一回事,在此我個人建議資工大學的課程,可以考慮用這樣的方式,設計每次增加一個小要求的大程式,如此一來可以解決上面提到的問題

寫的程式太少

不止是生命週期和規模的問題,以資工四年的程式作業來看,如果學生寫的程式就只有作業真的是太少了,個人其實也不是很喜歡寫作業,因為不是很有趣,並不是因為太簡單,難度不是問題,而是因為你覺得有沒有興趣,如果你對會計有興趣,或許可以自己寫一個財務報表的計算程式,如果你對物理有興趣,或許可以寫個簡單的物理模擬程式,如果你對數學有興趣,或許你可以寫一個尋找超大質數或計算圓周率的程式,如果你對遊戲有興趣,就寫遊戲,其實有太多程式都不難,而且都很有趣,像是鍵盤記錄器,聽起來很神奇,其實就只是一個掛在windows下的hook攔劫keyboard event而已,而木馬其實也只是利用socket等連線,一個指令一個動作,你傳什麼給我,我就做什麼的程式而已,有太多有趣的程式都比作業好玩,而實際上又會用到,如果學生只單純的寫作業,可能什麼是Win32API永遠都不會用,而Open source的library又要怎麼樣用,學校通常也不會教你,debugger怎麼用? 也很少有人會教你,資料怎麼找? 也沒人會教你,文件怎麼看? 沒人教你,所以除了程式的作業以外,學會如何寫有用程式的不二法門就是多寫,沒有人規定你要寫什麼好,對什麼有興趣就寫什麼,在這個過程中你找資料、問問題、解決的每個問題,都是你學到的經驗,而且課堂上通常都不會教你

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http://blog.ez2learn.com/2009/06/27/how-to-write-useful-program/

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