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【全自動紅石車站】[原理解析](minecraft)水道系統篇

本篇較於著重於紅石線路原理講解,在紅石配線上有另外的文章來講解呦~網址內附

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2020-02-21 11:21:22 最後編修
2020-02-21 09:12:16 By 過路君子
 

大家好~這裡是又双叒叕忘記寫文章手感的小編過路君子

總感覺最近寫的這幾篇文章沒有以前寫的好,以前較常寫文章的那段時間,真的覺得寫得比較好

 

事前聲明

想要看怎麼製作的人可以參考這篇:

【全自動紅石車站】[紅石佈線](minecraft)水道系統篇

對其他車站系統的製作和原理有興趣的人可以來看這篇:

【Minecraft】(全自製)全自動紅石車站介紹&附教學網址連結

 

在下面的圖片中會以一些記號表示,例如:

  綠圈圈表示這裡是放投擲器

  紅圈圈表示這裡是放發射器

  籃圈圈表示這裡要往下挖一格放紅石粉

  裡面所有用到活塞的地方全部都是黏性活塞

  被紅色箭頭指著的方塊要往下挖一格然後放黏性活塞

 

 

  這篇文章會著墨於這個裝置的功能和為什麼要這樣子設計,對於紅石配線、擺佈上面基本上完全不會講解,若是想要了解如何佈設紅石線路,可以參考上面的那篇紅石佈線的文章喔。那廢話不多說開始吧。

  這裡其實只要能將水道接到中間站裡面,可以隨意的接水道,小編會想要這樣接是想說最靠近鐵軌的那一排紫色玻璃剛好可以用石磚牆取代,當然要用其他材料也是可以的。

  這裡的比較器就很有趣了,根據小編的測試,當發射器裡面放水桶的時候會發出兩格訊號,而當是空桶的時候卻只會發出一格訊號,剛剛好這個特性非常適合比較器的發揮呢。

  小編簡單快速的講解一下原理:

  當發射器內是鐵桶的時候,解除紅石火把的限制,使紅石火把觸動黏性活塞推動叢林木材,但是因為仍有一格的能量,所以一但當叢林木材到定位的瞬間,紅石訊號便會透過叢林木材傳遞到對面去觸動發射器將水收回,而一但水收回,發射器內的鐵桶便會變成水桶進而發出兩格訊號鎖住紅石火把,造成黏性活塞收回,往發射器的紅石訊號被阻斷,準備下次的水回收。

  這裡紅石兩路不同的概念其實就是,當那個接著比較器的神奇箱子滿的時候和有空位的時候,要啟動不同邊的發射器,讓水往左邊或是右邊流,達到分流的效果。

  至於為什麼要在其中加入跳斷裝置,最主要還是要避免持續的紅石訊號鎖住發射器,導致真的要回收水的時候,因為紅石線路持續的呈現充能狀態,導致這段新的紅石訊號無法啟動發射器(因為發射器一直呈現啟動後的狀態)。

  最左邊和最右邊的那兩條從外接紅石線路最主要還是要在我們需要的發射器啟動的時候鎖住水的回收機制,才不會明明系統正常啟動,卻被誤判為錯誤,導致觸動回收機制,又變回兩個發射器前方都沒有水的狀態(非上圖中一個前方有水一個前方沒水)。

  小編在製作流程的那篇文章裡面有稍稍提到,其實小編最初的設計是用跨橋的方式跨接紅石線路,但是那樣子的紅石線路真的是很醜、非常難看,所以又花了一些時間將紅石線路整理成上圖的樣子,一個非常漂亮的矩形看起來就非常舒服,是不是呢?

  這裡的水道在接的時候可能會遇到一些問題,最主要是明明就像上圖那樣接好了,但是掉落物卻無法順利過彎的話,小編認為應該是要接進去的時候,最下方那一層(以上圖來說是距離地面12格的藍色箭頭水流,黑色箭頭的水流是在距離地面11格高處)沒有滿足八格遠,將其拉至八格遠就可以解決了。

 

 

  水道系統主體就到此為止,現在小編要來解釋為什麼要大費周章的使用水道系統來運送礦車。

  其實只有一個原因:省材料、省材料、省材料!

  真的,如果可以小編也想直接接一排超級遠的漏斗,既省時又省力,缺點只是在生存模式下非常非常耗鐵,如果各位不介意的話也是可以的,但是呢,純漏斗的分流系統就...加油!

 

 

 

後記:

  這篇文章雖然是本系列文章的最後一篇,但卻不是最後一篇完成的,最後一篇完成的反而是本文章系列的總集篇,也就是第一篇開坑文。

END

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