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【C++】使用SFML製作讓方塊落下的畫面

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從開啟新視窗延伸過來的應用(?),配合上一篇所使用到開啟一個可渲染視窗的那堆程式碼的延伸。
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(文章歡迎轉載,務必尊重版權註明連結來源)
2020-08-26 18:15:31 最後編修
2020-08-26 17:10:10 By 過路君子
 

哈囉大家好,這裡是一股腦兒丟出一堆程式碼的小編過路君子

希望以後看到的時候還能看得懂,依照章節下去拆解就可以了,各個章節之間沒有關聯但會回連回第一章節

 

 

此篇是這篇(【C++】使用SFML創建新視窗和新增圖標(ICON)並隱藏DOS@小編過路君子)的延伸,但是就算撇除這點,也總感覺非常的跳動。

總概要

chapter 0 - 遊戲啟動

chapter 1 - 遊戲主引擎

chapter 2 - 畫面方塊更新

 

方法一 使用單一.cpp檔案解決

並非直接複製及可使用,需先完成掛載SFML的前置動作,詳細操作方式請參照: 【C++】SFML安裝於Microsoft Visual Studio 2019@小編過路君子。

 

方法二 加掛籤頭檔(.h)

H:

CPP:

並非直接複製及可使用,需先完成掛載SFML的前置動作,詳細操作方式請參照: 【C++】SFML安裝於Microsoft Visual Studio 2019@小編過路君子。

 

 

效果展示

 

 

後記:

在寫完單個CPP檔的時候遇到了執行出來的視窗直接跳掉的問題,小編大概找了兩個半小時才把問題抓出來,以後寫的時候要多注意點= =。

END

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