[精讚] [會員登入]
1237

【JDA/discord bot】刪除事件或slash(斜槓)指令的reply訊息

如何正確的等待 Async 的結束,在進行接下來的刪除訊息動作

分享此文連結 //n.sfs.tw/16362

分享連結 【JDA/discord bot】刪除事件或slash(斜槓)指令的reply訊息@小編過路君子
(文章歡迎轉載,務必尊重版權註明連結來源)
2024-02-15 16:33:03 最後編修
2024-02-15 15:03:48 By 過路君子
 

哈囉大家好,這裡是在回顧自己舊文章的小編過路君子

小編正在回顧自己以前寫的 Wicket 系列文章,恩,沒錯,仍是 Java 這個程式語言

 

 

 

小編所使用的 JDA 版本是:5.0.0-beta.20

小編之前一直都是使用 discord.py 的 command_prefix 來實現命令的,而小編也比較喜歡這個方式,但似乎 JDA 並未提供相關的設置可以使用,小編目前也在慎重的考慮是否手動實現相關的功能,目前有考慮使用 Map 來達成快速索引以重現相關的功能。

但有一點是可以肯定的,就是那個 reply 是真的很醜,還不如直接 sendMessage() 來的好看。

 

所以小編就想在 reply 之後刪除剛剛 reply 的訊息並重新傳送一段新的訊息到聊天室內。

但這個時候就又遇到新的問題了,就是如果直接去呼叫 getIterableHistory() 的話,有可能會取得使用者的命令訊息而非機器人的 reply 訊息。

為了解決這個問題,我們勢必得等到整個 reply 或 sendMessage 的 Async 完成之後,再去取得頻道的訊息才行。

 

那在這邊小編提供兩種情況下的使用。

分別是使用 sendMessage() 和事件的響應,例如 onSlashCommandInteraction 等等事件,順手再各提供一種 onSuccess() 的變體寫法。

刪除sendMessage的訊息

使用 queue()

import java.util.List;
import net.dv8tion.jda.api.JDA;
import java.util.stream.Collectors;
import net.dv8tion.jda.api.entities.Message;
import net.dv8tion.jda.api.entities.channel.concrete.TextChannel;

public void deleteSentMessage(JDA bot)
{
    // Get the channel
    long channelID = 9000000000L;
    TextChannel channel = bot.getTextChannelById(channelID);

    // Callback values class type is:
    // net.dv8tion.jda.internal.interactions.InteractionHookImpl
    channel.sendMessage("will delete").queue(interactionHookImpl ->
    {
        try
        {
            // Try to get the last message on that channel.
            List<Message> message = channel.getIterableHistory().takeAsync(1).thenApply(list -> list.stream().collect(Collectors.toList())).get();
         
            // If successful, get the corresponding message.
            if(message.isEmpty()) return;
            Message last = message.get(0);
         
            // Delete it.
            last.delete().queue();
        }
        catch(Exception error) {System.out.println(error);}
    });
}

使用 onSuccess()

import java.util.List;
import net.dv8tion.jda.api.JDA;
import java.util.stream.Collectors;
import net.dv8tion.jda.api.entities.Message;
import net.dv8tion.jda.api.entities.channel.concrete.TextChannel;

public void deleteSentMessage(JDA bot)
{
    // Get the channel
    long channelID = 9000000000L;
    TextChannel channel = bot.getTextChannelById(channelID);

    // Callback values class type is:
    // net.dv8tion.jda.internal.interactions.InteractionHookImpl
    channel.sendMessage("will delete").onSuccess(interactionHookImpl ->
    {
        try
        {
            // Try to get the last message on that channel.
            List<Message> message = channel.getIterableHistory().takeAsync(1).thenApply(list -> list.stream().collect(Collectors.toList())).get();
         
            // If successful, get the corresponding message.
            if(message.isEmpty()) return;
            Message last = message.get(0);
         
            // Delete it.
            last.delete().queue();
        }
        catch(Exception error) {System.out.println(error);}
    }).queue();
}

大同小異,就是呼叫函數的時機不同而已,整體結構都一樣,依照個人喜好使用即可。

 

刪除由事件回應(event reply)的訊息

小編在此同樣提供兩種寫法,以供各位自行取用。

由於 JDA 內的事件眾多,而每個事件之間又有些微的差異,這邊小編僅以 onSlashCommandInteraction 這個事件作為範例。

更詳細的訊息可以參考 javadoc 的 ListenerAdapter 說明頁面

(所有圖片點擊都可以放大、變高清)

使用 queue()

import java.util.stream.Collectors;
import net.dv8tion.jda.api.entities.Message;
import net.dv8tion.jda.api.hooks.ListenerAdapter;
import net.dv8tion.jda.api.events.interaction.command.SlashCommandInteractionEvent;

public class DiscordEvents extends ListenerAdapter
{
    @Override
    public void onSlashCommandInteraction(SlashCommandInteractionEvent event)
    {
        // callback values class type is:
        // net.dv8tion.jda.internal.interactions.InteractionHookImpl
        event.reply("Test!").queue(interactionHookImpl ->
        {
            try
            {
                // Try to get the message that just replied
                Message message = event.getChannel().getIterableHistory().takeAsync(1).thenApply(list -> list.stream().collect(Collectors.toList())).get().get(0);

                // If the user is not the bot itself,
                // the delete command is not executed.
                if(last.getAuthor().getIdLong() != event.getJDA().getSelfUser().getIdLong()) return;

                // Delete it.
                last.delete().queue();
            }
            catch(Exception error) {System.out.println(error);}
        });
    }
}

使用 onSuccess()

import java.util.stream.Collectors;
import net.dv8tion.jda.api.entities.Message;
import net.dv8tion.jda.api.hooks.ListenerAdapter;
import net.dv8tion.jda.api.events.interaction.command.SlashCommandInteractionEvent;

public class DiscordEvents extends ListenerAdapter
{
    @Override
    public void onSlashCommandInteraction(SlashCommandInteractionEvent event)
    {
        // callback values class type is:
        // net.dv8tion.jda.internal.interactions.InteractionHookImpl
        event.reply("Test!").onSuccess(interactionHookImpl ->
        {
            try
            {
                // Try to get the message that just replied
                Message message = event.getChannel().getIterableHistory().takeAsync(1).thenApply(list -> list.stream().collect(Collectors.toList())).get().get(0);

                // If the user is not the bot itself,
                // the delete command is not executed.
                if(last.getAuthor().getIdLong() != event.getJDA().getSelfUser().getIdLong()) return;

                // Delete it.
                last.delete().queue();
            }
            catch(Exception error) {System.out.println(error);}
        }).queue();
    }
}

 

 

 

後記

細心的人應該已經發現了,小編提供的程式碼之中都有些微的差異,而非完全相同,是小編故意的。

不同的寫法因應不同的場景,依照個人需求斟酌使用吧。

END

你可能感興趣的文章

【無料版模】﹝CSS&HTML﹞製作epub電子書版模免費下載&附使用教學 一個專門用來製作epub的簡單CSS檔案,基本上已經可以做出一本還不錯的電子書,讓妳的電子書不在只有預設的字體、樣式

【Stable Diffusion web UI】[AI 作畫](Linux)無 NVIDIA 顯卡之伺服器運行測試 凡事就是要試試看,才知道最後的結果

【MEGAcmd】[Linux] 如何解決Unable to connect to service: error=2 用了好久的軟體突然停止一切的運作了。

【Discord bot】(ERROR)await self.bot.wait_for() 大坑 今天真的是採到大坑,只找到解決方法,具體原因不明

【Linux】[CentOS 8]如何更新sudo指令 上次會想要更新sudo這個指令的時間應該是2017年了吧?轉眼間就2021了耶

【Linux】網路測速 network speed test 在沒有 GUI 的狀態之下,該如何進行簡單的網路測速呢?

隨機好文

高捷少女:地下城的探險少女③ 過了十分鐘後,前方的天花板滴下一滴水珠,發出「噠」一聲響亮地落在石地上,讓大家嚇一跳。     「什麼嘛,只是水珠而已。」艾米撫著胸口噓了一聲。     忽然間,耐耐的臉色發白起來。「各位,你們看

高捷少女:購票大作戰② 一個不好的預感浮現,艾米莉亞開始檢查屋子四處。窗戶跟陽台都有關好,也沒有被打開的跡象。但一股無形的壓力,開始在寂靜的公寓中蔓延,她不安地嚥一下喉嚨。最後,她走向那扇窗戶,那前天晚上,白龍為了逃脫,而撞

高捷少女:耐耐的新年驚喜① 耐耐拿出手機。「我回來囉。」她說。幾分鐘後,木門緩緩打開。當它完全開啟的那一刻,小穹手中的包包掉到地上;艾米揉揉雙眼,確定自己看見的景象;婕兒的三魂七魄飛到了九霄雲外。

婕兒──她的青春② 艾米直搖頭。「我真不敢相信,小穹妳都二十幾歲了,為什麼能想出這種故事呀?」「婕兒也是二十幾歲啊,妳想想她現在是什麼樣子?」小穹不滿地指向火車的方向。

【專輯介紹】蓮台野夜行 ~ Ghostly Field Club,れんだいのやこう 就讓我們隨著音樂跟著秘封俱樂部一起探詢那不可思議的未知和神秘,若處理不好,說不定會招來奇怪的靈呦(・ω<)☆