[精讚] [會員登入]
847

【JDA/discord bot】刪除事件或slash(斜槓)指令的reply訊息

如何正確的等待 Async 的結束,在進行接下來的刪除訊息動作

分享此文連結 //n.sfs.tw/16362

分享連結 【JDA/discord bot】刪除事件或slash(斜槓)指令的reply訊息@小編過路君子
(文章歡迎轉載,務必尊重版權註明連結來源)
2024-02-15 16:33:03 最後編修
2024-02-15 15:03:48 By 過路君子
 

哈囉大家好,這裡是在回顧自己舊文章的小編過路君子

小編正在回顧自己以前寫的 Wicket 系列文章,恩,沒錯,仍是 Java 這個程式語言

 

 

 

小編所使用的 JDA 版本是:5.0.0-beta.20

小編之前一直都是使用 discord.py 的 command_prefix 來實現命令的,而小編也比較喜歡這個方式,但似乎 JDA 並未提供相關的設置可以使用,小編目前也在慎重的考慮是否手動實現相關的功能,目前有考慮使用 Map 來達成快速索引以重現相關的功能。

但有一點是可以肯定的,就是那個 reply 是真的很醜,還不如直接 sendMessage() 來的好看。

 

所以小編就想在 reply 之後刪除剛剛 reply 的訊息並重新傳送一段新的訊息到聊天室內。

但這個時候就又遇到新的問題了,就是如果直接去呼叫 getIterableHistory() 的話,有可能會取得使用者的命令訊息而非機器人的 reply 訊息。

為了解決這個問題,我們勢必得等到整個 reply 或 sendMessage 的 Async 完成之後,再去取得頻道的訊息才行。

 

那在這邊小編提供兩種情況下的使用。

分別是使用 sendMessage() 和事件的響應,例如 onSlashCommandInteraction 等等事件,順手再各提供一種 onSuccess() 的變體寫法。

刪除sendMessage的訊息

使用 queue()

import java.util.List;
import net.dv8tion.jda.api.JDA;
import java.util.stream.Collectors;
import net.dv8tion.jda.api.entities.Message;
import net.dv8tion.jda.api.entities.channel.concrete.TextChannel;

public void deleteSentMessage(JDA bot)
{
    // Get the channel
    long channelID = 9000000000L;
    TextChannel channel = bot.getTextChannelById(channelID);

    // Callback values class type is:
    // net.dv8tion.jda.internal.interactions.InteractionHookImpl
    channel.sendMessage("will delete").queue(interactionHookImpl ->
    {
        try
        {
            // Try to get the last message on that channel.
            List<Message> message = channel.getIterableHistory().takeAsync(1).thenApply(list -> list.stream().collect(Collectors.toList())).get();
         
            // If successful, get the corresponding message.
            if(message.isEmpty()) return;
            Message last = message.get(0);
         
            // Delete it.
            last.delete().queue();
        }
        catch(Exception error) {System.out.println(error);}
    });
}

使用 onSuccess()

import java.util.List;
import net.dv8tion.jda.api.JDA;
import java.util.stream.Collectors;
import net.dv8tion.jda.api.entities.Message;
import net.dv8tion.jda.api.entities.channel.concrete.TextChannel;

public void deleteSentMessage(JDA bot)
{
    // Get the channel
    long channelID = 9000000000L;
    TextChannel channel = bot.getTextChannelById(channelID);

    // Callback values class type is:
    // net.dv8tion.jda.internal.interactions.InteractionHookImpl
    channel.sendMessage("will delete").onSuccess(interactionHookImpl ->
    {
        try
        {
            // Try to get the last message on that channel.
            List<Message> message = channel.getIterableHistory().takeAsync(1).thenApply(list -> list.stream().collect(Collectors.toList())).get();
         
            // If successful, get the corresponding message.
            if(message.isEmpty()) return;
            Message last = message.get(0);
         
            // Delete it.
            last.delete().queue();
        }
        catch(Exception error) {System.out.println(error);}
    }).queue();
}

大同小異,就是呼叫函數的時機不同而已,整體結構都一樣,依照個人喜好使用即可。

 

刪除由事件回應(event reply)的訊息

小編在此同樣提供兩種寫法,以供各位自行取用。

由於 JDA 內的事件眾多,而每個事件之間又有些微的差異,這邊小編僅以 onSlashCommandInteraction 這個事件作為範例。

更詳細的訊息可以參考 javadoc 的 ListenerAdapter 說明頁面

(所有圖片點擊都可以放大、變高清)

使用 queue()

import java.util.stream.Collectors;
import net.dv8tion.jda.api.entities.Message;
import net.dv8tion.jda.api.hooks.ListenerAdapter;
import net.dv8tion.jda.api.events.interaction.command.SlashCommandInteractionEvent;

public class DiscordEvents extends ListenerAdapter
{
    @Override
    public void onSlashCommandInteraction(SlashCommandInteractionEvent event)
    {
        // callback values class type is:
        // net.dv8tion.jda.internal.interactions.InteractionHookImpl
        event.reply("Test!").queue(interactionHookImpl ->
        {
            try
            {
                // Try to get the message that just replied
                Message message = event.getChannel().getIterableHistory().takeAsync(1).thenApply(list -> list.stream().collect(Collectors.toList())).get().get(0);

                // If the user is not the bot itself,
                // the delete command is not executed.
                if(last.getAuthor().getIdLong() != event.getJDA().getSelfUser().getIdLong()) return;

                // Delete it.
                last.delete().queue();
            }
            catch(Exception error) {System.out.println(error);}
        });
    }
}

使用 onSuccess()

import java.util.stream.Collectors;
import net.dv8tion.jda.api.entities.Message;
import net.dv8tion.jda.api.hooks.ListenerAdapter;
import net.dv8tion.jda.api.events.interaction.command.SlashCommandInteractionEvent;

public class DiscordEvents extends ListenerAdapter
{
    @Override
    public void onSlashCommandInteraction(SlashCommandInteractionEvent event)
    {
        // callback values class type is:
        // net.dv8tion.jda.internal.interactions.InteractionHookImpl
        event.reply("Test!").onSuccess(interactionHookImpl ->
        {
            try
            {
                // Try to get the message that just replied
                Message message = event.getChannel().getIterableHistory().takeAsync(1).thenApply(list -> list.stream().collect(Collectors.toList())).get().get(0);

                // If the user is not the bot itself,
                // the delete command is not executed.
                if(last.getAuthor().getIdLong() != event.getJDA().getSelfUser().getIdLong()) return;

                // Delete it.
                last.delete().queue();
            }
            catch(Exception error) {System.out.println(error);}
        }).queue();
    }
}

 

 

 

後記

細心的人應該已經發現了,小編提供的程式碼之中都有些微的差異,而非完全相同,是小編故意的。

不同的寫法因應不同的場景,依照個人需求斟酌使用吧。

END

你可能感興趣的文章

【Java】[debug]多維泛型的大坑 incompatible types error

【Wicket】[nonce]如何導入css以及javascript 如果只是用一般的 HTML link 或是 script 標籤來寫,會被 CSP 擋住,禁止加載資源,那我們除了關閉 CSP 以外還有沒有辦法來解決呢?

【教程】[HTML](進階版)如何在手機上編輯電子書(epub)預覽介面 可能會有人認為電子書(epub)只能用電腦來開啟、編輯,其實不是的,手機也可以編輯喔!

【Linux】[CentOS 8] How to update sudo instruction The last time I wanted to update the sudo command should be 2017, right? It's 2021 in a blink of an

【C++】一些好用的C++小功能 —— 貳 承襲上一篇的C++小功能,筆記下來以免自己以後忘記了。

【Docker&Wildfly】(bitnami/wildfly)如何從零開始創建網頁伺服器 使用他人的 docker image 來架設我們的 wildfly web server

隨機好文

高捷少女:小穹與果仁巧克力㊥ 艾咪臉上泛起笑容說:「妳知道嗎?就跟花語一樣,每一種巧克力也都有各自的涵義:薄荷巧克力代表初戀;卡通巧克力代表天真爛漫;而果仁巧克力代表的是窩心,還有想陪伴對方的心情,這在德國是女生之間在慶生時會彼此

高捷少女:耐耐的新年驚喜② 「各位,我跟爸媽聊完了……」耐耐走進客廳,看到大家在看自己的相簿,臉蛋立刻紅了。「哇啊啊,不要看那個!」她三步併作兩步地走向少女們,將相簿拿走。「為什麼啊?小時候的耐耐很可愛啊。」婕兒不解地說。

【歌評】過去の花 過去的花 ~ Fairy of Flower 彼岸花(higan bana),就是歌曲名中所指的花,而彼岸花又有「地獄花jigoku bana」的別稱,請注意,蓮台野的周圍可是長滿彼岸花呢!

【日翻中歌詞】LOSER 一如往常的孤身一人 早就已經被折磨殆盡 明明就已經無處可去 卻作著白日夢 晚安 無論何時都是這個樣子 對懵懂夜晚早感到噁心

艾米莉亞和高捷戀旅③ 「妳最好給我一個完整的理由,告訴我妳為什麼要這麼做。」艾米雙手叉腰,看著這位冒名參賽的後輩。「我會根據妳的說詞來判定妳違反規定的懲處。」