[精讚] [會員登入]
1590

[Scratch2] 自由落體反彈球

自由落體,在引力場東西會遵守牛頓第二定律, 當撞擊到地板時,會反彈。這個範例也是使用自訂積木來完成。

分享此文連結 //n.sfs.tw/10136

分享連結 [Scratch2] 自由落體反彈球@Axer's World
(文章歡迎轉載,務必尊重版權註明連結來源)
2019-10-24 09:18:01 最後編修
2016-11-02 10:06:10 By Axer
 

自動目錄

<今天的講題是SCRACH2。以下的技法是兄弟所獨創,古今中外各國從來沒有講過的>

練習項目

動作、運算、數學

說明

自由落體這篇中,在引力場東西會因為萬有引力自然掉落,速度會越來越快,遵守牛頓第二定律, 當撞擊到地板時,會反彈。

反彈時可設定能量損耗(功率因素),功率因素為1代表能量不損耗,功率因素為0.8代表每次彈跳的能量只剩原來的80%。

這個範例也是使用自訂積木來完成,判斷的部分有點複雜,但表現上算是很完美。

效果演示(需要flash player) 實際在scratch下表現比較正常,不會有卡住的情況,請下載原始碼。

bounce.swf

 

角色和舞台

角色1程式碼

程式碼說明

原理在自由落體中寫過,增加的判斷是觸碰到邊界的顏色,但問題是物體可能還沒彈出碰撞區就再進入碰撞狀態,所以作了一個判斷,也就是碰撞後時間差一定要大於前次進入碰撞的時間差,在碰撞時物理體有彈性會變形,切換成造型2。

每次撞擊時能量因為撞擊而減少,如果把功率因數設為1,此球會一直彈不停,可以拿來作理想氣體的運動狀態。

當最後速度小於1時,就停此程式的判斷,以免造成無限迴圈。

舞台程式碼

檔案下載

bounce.sb2

 

END

你可能感興趣的文章

[Scratch2] 液晶時鐘 液晶顯示器時鐘

[Scratch3] 走迷宮遊戲 玩家控制角色走迷宮達到目標

[Scratch2] 指南針 練習置中、移動到滑鼠位置

[Scratch2] 隨機選牌及派牌 有四張牌或多張牌,可隨機選牌及派牌,使用者點擊後再翻牌

[Scratch2] 自由落體反彈球 自由落體,在引力場東西會遵守牛頓第二定律, 當撞擊到地板時,會反彈。這個範例也是使用自訂積木來完成。

[Scratch2] 自由落體 使用自訂積木來做出自由落體的效果,古今中外沒有人講過。

我有話要說

>>

限制:留言最高字數1000字。 限制:未登入訪客,每則留言間隔需超過10分鐘,每日最多5則留言。

訪客留言

[無留言]

隨機好文

笑話第5彈 黑猩猩不小心踩到了長臂猿拉的大便....黑猩猩感慨地說:猿糞!都是猿糞啊!

要做一下容易,要持續做很困難 要做一下容易,要持續做很困難 「要做一下容易,要持續做很困難」這個道理大家都知道,可是令人憎恨的是,大家選擇不去面對要持

四人大老二中同花順的機率(進階) 彰化賴文振教授加博士網友撰寫程式來驗證四人大老二中同花順的機率

為何買東西不買南北 為何買東西不買南北?路與橋雜誌月刊89年2月號,司維嵩和我們說故事

[Scratch2] 指南針 練習置中、移動到滑鼠位置