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[AI2] app範例--抽籤程式 #A

三選一的抽籤程式,也可以拿來當作做抽獎使用

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2020-11-14 13:25:01 最後編修
2020-05-08 15:44:29 By Axer
 

自動目錄

MIT APP INVENTOR2 在平板開發app的一系列教材

畫面上有三個按鈕,一個中獎,二個銘謝惠顧,是個實用的小程式。

非常適合做為第一個作業。

這個作業當作是練習模擬器或

學習重點

按鈕、標籤、全域變數、邏輯判斷

結果畫面

 

 

版面配置

一、放四個按鈕和二個標籤元件放到畫面上,

 

二、修改按鈕屬性

三個抽籤按鈕,繪製80x80小圖(可以再大一點),繪製完先上傳素材。寬和高都設和圖一樣,其屬性範例如下:

再製作一個重設的按鈕,大小180x60。

 

程式設計

一、設定全域變數「中獎」,初始化隨機產生1~3三個數字。

二、三個按鈕的觸發,分別設定三個按鈕分別等於「中獎」則中獎,否則銘謝惠顧。

 

三、重設按鈕把「中獎」重取亂數。並把顯示標籤重設。

 

這樣子程式就已經具有抽籤的功能,完成

 

延伸課題

上面的程式有一些待解決的問題請各位思考:

1. 設定防止重按,按過後結果就確定,除非按重設後才能再抽。

2. 結果記錄到清單。

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