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【PC Game】[遊戲介紹]Doors: Paradox

一款極具視覺體驗的輕解謎遊戲推薦,非常適合在零碎時間中單純享受遊戲的樂趣。

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2024-04-28 19:38:49 最後編修
2024-04-28 07:14:12 By 過路君子
 

哈囉大家好,這裡是近三年沒發遊戲相關文章的小編過路君子

上次發跟遊戲相關的文章已經是近三年前的 2021 年 6 月初,跟一款資源管理類的遊戲有關,有興趣可以這邊走

 

 

很久很久以前小編曾經很頻繁的發佈關於遊戲的文章,一來是當時剛加入寫 blog 的行列,不知道要發些什麼樣的文章,所以就以遊戲為切入點開始嘗試創作。

二來是因為後來就全身心投入學習和專研寫程式和發佈大量關於程式的文章去了。

剛好最近玩到一個不錯的遊戲,就想說久違的回來發一下跟遊戲相關的文章。

 

這次要介紹的遊戲是 Doors: Paradox。

(所有圖片點擊都可以放大、變高清)

以一款輕解謎的遊戲來說,畫面以及建模算的上是非常精緻了,與其說是解謎,不如說是一場視覺饗宴。

這款遊戲對於一位真正的解謎愛好者來說會稍嫌幼稚——謎題基本上沒有難度——或是簡單,小編認為這款遊戲的目標客群是喜好休閒遊戲的玩家。

目前在 Steam 上就可以直接購買到囉。

所以,如果你是喜愛休閒遊戲的玩家,小編是非常推薦正在看這篇文章的你入手。

但若你是解謎遊戲的愛好者,小編則是建議再思考一下,畢竟,不僅謎題沒有很難,還有內置提示功能,玩起來基本無壓力。

真正遇到需要動腦的地方,與其說是謎題,不如說是益智遊戲還比較恰當。

 

由於小編並非解謎愛好者,僅僅只是遊戲愛好者,所以對小編來說,270 元的價格偏中高。

目前的遊戲總共有三章,依序分別是:「覺醒」、「出處」和「悖論」這三個章節。

 

而且每一章都有相關的故事。

但是,故事偏謎語人,如果不是特別有心去推敲,會很難理解究竟後面是一個什麼樣的故事。

小編就當這是一個解謎遊戲中的解謎環節吧。

雖然需要花不少的時間去推敲,但一旦將故事推敲出來了,無論是不是原作者本來要表達的意思,都是件會令人感到有成就感的事情。

 

遊戲時長不算太長,如果拚一點,可能七八個小時就可以將三章全部通關。

大部分就是場景內摸摸摸、道具塞塞塞、最後來一個簡單的益智小遊戲,啪!下一關。

裡面比較令小編印象深刻的謎題大概就是「黃金大門」中的華榮道吧。

因為真的有難到,卡了不少時間,其他的謎題就有點像星穹鐵道內羅浮的破陣羅盤。

有點難度,但花時間亂按也是能矇出來。

細心的人應該有發現,上面那張圖的破陣羅盤已經是被公認為羅浮中最難的解謎了。

 

但是氣氛是真的很棒,每一章都有自己的主題,關卡都依照該主題下去製作。

其中小編最喜歡的是第二章中的「驚懼電話」這一關,滿滿的福爾摩斯的感覺直接衝出螢幕。

什麼?你說氣氛還不夠?

那我們來看看同樣位於第二章中的「最終的謀殺」這一關。

這兩關就是小編整個遊戲體驗下來最喜歡的兩關了,舊倫敦風格真的很觸中小編啊。

其他關卡就還好,就像搭車看風景一樣,飄過之後就沒什麼印象了。

 

最後,來說說這款遊戲的音效吧。

小編前面有提到是視覺享宴,為什麼只強調是視覺饗宴,因為這個遊戲音效被一直一直一直重複使用,聽久了很有罐頭音效的感覺。

要不是畫面真的好看,小編還真的沒有辦法堅持下去,所以這個遊戲小編推不推薦呢?不推,除非你真的休閒遊戲鬧遊戲慌了。

 

 

 

後記

後來小編還注意到這遊戲竟然在兩年後的今天推出了續作 Boxes: Lost Fragments,目前小編還在觀望中。

如果打折力道足夠的話,說不定之後會生一篇關於這個續作的文章。

但機會不大,畢竟......要截圖什麼的還是發發老本行的程式碼簡單,直接面向 CV 文章式寫作法,懂得都懂、不懂解釋也沒用。

END

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