帶小孩去逛夜市,看到成排的彈珠台及背後的玩具,小朋友總會嚷著要玩。
很少讓小朋友在夜市玩這些東西,擔心他們會玩上癮,認為來夜市就是要玩這些,『10 塊錢也是錢,爸爸媽媽賺錢很辛苦耶!』家裡的原則是:『只可以看不能買(玩)。』有時候小蒨還會說:『既然不能玩,為什麼還要帶我來夜市!』來夜市"散步就好"!
一次帶小蒨去看醫生,因為要等很久,於是就帶她在附近逛夜市。
『我真的很想玩~』小蒨看到彈珠台再度提出請求。
『好吧~』這是她第一次玩,玩一次10元,得到的獎品依照彈出的排數決定,最常出現的獎品是小糖果。
我們玩的是木製彈珠台,用木板、釘子、塑膠尺加上玻璃彈珠。
在有限的彈珠中,每一排都能打進的機會不大;想要刻意打中某一排也很難,用尺去撥動不容易控制力道,要控制力道,就要用彈簧(彈力位能) 了。然而決定落點並非只有力道控制,人給予的是初速,滾動時的摩擦力,加上釘子的碰撞,都會影響結果。排數分佈接近常態分配,中間次數多、兩邊次數少。普通獎都設定在中間(機率高),愈往兩邊(機率低),獎項愈好。
運氣好時得到10元飲料(當然成本價不高),或是任選一個玩具,小玩具也是批發而來。真要拿大獎不容易,原以為是能進到特別的排就有大獎,後來才發現它是以總排數去計獎。有些攤子的玩法不同,如果能讓某顆白色彈珠進到做記號的排,也有獎!
總排數出現最多的獎最小,出現機率小的則是大獎,老闆依照打中排數來給獎。
『彈珠台共有幾排?用幾顆彈珠?不考慮面上的釘子與力道,顆數與排數對於圖形分布有何關連性?每局平均各進排數的機率為何?』還在思考著其中的科學,小蒨已經完成了,她的排數是11 排,中了10元紅茶,算是打回成本。
這幾天台中市黃金週(全運會補放假),於是帶著平常在鄉下的翔翔逛逛夜市,順便玩彈珠。彈珠台的發射道在右邊,左撇子的弟弟操作困難,於是以雙手用力撥尺,彈珠就這麼飛起來…他樂得很!
而小蒨也非常興奮,弟弟才剛打入一顆,姐姐這一局就結束了:『媽媽您看,我很快就打玩了!』
小朋友還不知道,這種遊戲不要快~慢慢玩,才有『值回票價的感覺』。
請老板算成績,看來二個小朋友手氣不好,只能拿最小的安慰獎。沒想到老板忙過頭,順手把檔尺取下,彈珠又通通落下了。
『啊~我以為你們才要開始玩,忘記算排數。』老板不好意思:『不然你們再玩一次吧!』
這下真的賺到了,小傢伙第二次的手氣不錯,20元玩了四次還帶走二隻原子筆與棒棒糖!
某些商場中也有電動彈珠台,彈珠以鋼珠取代,還加了聲光效果,多是以落點控制進到某些排而給獎,小鋼珠會因得分而越來越多,或是輸出紙券以便計獎。
家裡後來也買了玩具打彈珠,只有7排7顆彈珠,多了凹洞,溝槽又短~結果以5排最多。
某次於國父紀念館的園遊會上,則看到一個大型的彈珠台,居然是用腳踢小皮球!
誰說一定要打彈珠,只要圓的都行,那麼貢丸也可以吧!
分類:親子科學樂 2009/10/28 14:29